RESOLVE FX STYLIZE · RESOLVE 21
Mirrors.
Одна ось.
Бесконечные отражения.
От чистой симметрии портрета до круговых орнаментов и калейдоскопических ячеек. Разбираем шесть независимых зеркал, три разных алгоритма, края и Blend — без случайного подбора чисел.
Mirror 1–6 · Flip
3 Placement modes
Borders + Blend
В Individual переключите Flip, затем сравните Rosette и Kaleidoscope. Лаборатория иллюстрирует геометрию, а не копирует рендер Resolve OFX.
Выберите M1–M6 для правки любого из шести швов; пунктир показывает выбранный активный шов.
Учебные 2D-отражения, а не OFX-рендерер Resolve. Шкалы Wedge Width/Center Size и порядок сэмплирования условные и не повторяют Blackmagic. Реальные скриншоты и объяснения — ниже.
Реальные скриншоты · режимы по руководству · RU/EN
14 параметров · 4 практики01ОТ ЛИНИИ К СИММЕТРИИ
Один эффект. Три разные системы отражений.
Начинайте с геометрии, не с Global Blend. Отражение берёт изображение по другую сторону выбранной оси, а не деформирует объектив и не собирает два видеослоя.
Зеркало — отражение относительно прямой
В Individual линия задаётся Position и Angle; Flip выбирает, какую половину отразить. Это отражение координат исходника, а не одновременное наложение двух видео. У одного шва два принципиально разных результата — в зависимости от Flip.
Режим меняет алгоритм
Rosette строит круговые клинья, а Kaleidoscope — отражённые ячейки трёх- или четырёхсторонней геометрии. Это разные системы, а не три значения Strength. Сначала выберите Mirror Placement, затем ищите нужные ему регуляторы.
Border и Blend — разные этапы
Reflect at Borders подбирает пиксели для пустых областей, которые возникают за пределами исходника. Global Blend уже после геометрии смешивает обработанный и исходный кадры: половинный Blend не равен «половине зеркала».
Описание параметров в руководстве: Resolve 21 · Chapter 165 · Mirrors ↗
02ВСЕ РЕАЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ
Разберитесь с каждым параметром.
Шесть настоящих снимков показывают Individual и меню режимов; настройки Rosette/Kaleidoscope объясняем по руководству Resolve 21, не подменяя отсутствующие скриншоты выдуманными.
01 · Главное
Сначала выбор системы отражений
- Mirror Placement
Режим геометрии: Individual, Rosette или Kaleidoscope. При смене режима набор доступных регуляторов изменяется.
Как проверитьСначала сравните три режима на одной сцене. Параметры Rosette/Kaleidoscope не видны на скриншоте Individual.
- Reflect at Borders
Дополнительное отражение у границ источника вместо чёрных областей, если повёрнутые/сдвинутые швы обращаются за кадр.
Как проверитьПроверьте углы и движение. Этот флажок не удаляет шов и не решает ошибки симметрии.
02 · Individual / Mirror 1–6
Шесть независимых швов
- Enable Mirror · 1–6
Каждый из шести блоков разрешает отдельный шов. При первом включении эффекта обычно активен только Mirror 1.
Как проверитьДобавляйте швы по одному; отключайте остальные при поиске артефакта.
- Position X / Position Y · 1–6
Определяет точку, через которую проходит шов конкретного Mirror. На сохранённой панели по умолчанию X/Y = 0.500 / 0.500.
Как проверитьПоложение шва — не сдвиг всего готового изображения; проверяйте объекты по обе стороны линии.
- Angle · 1–6
Разворачивает линию отражения. При повороте может сильнее проявиться граница исходника; тогда отдельно проверяйте Reflect at Borders.
Как проверитьНе меняйте одновременно и центр, и угол в поиске «идеального» кадра.
- Flip · 1–6
Меняет сторону линии, которая служит источником отражённых пикселей; при неизменной геометрии кадр может радикально поменяться.
Как проверитьСравните оба положения Flip на одном стоп-кадре до регулировки Blend.
03 · Rosette
Круговой ритм вокруг одного центра
- Position X / Position Y
Перемещает общий центр кругового узора; особенно заметно при ярком асимметричном объекте.
Как проверитьВыбирайте центр по композиции, не обязательно в середине кадра.
- Angle
Меняет ориентацию всего клиновидного узора относительно центра.
Как проверитьУгол используйте для движения или совмещения ритма, ширину — для количества клиньев.
- Wedge Width
Определяет толщину клиньев; более широкие клинья дают меньше повторений, узкие — больше. Не следует интерпретировать значение как гарантированное число отражений.
Как проверитьДля ровной композиции избегайте чрезмерно узких клиньев, в которых объект превращается в шум.
04 · Kaleidoscope
Повторяющиеся геометрические ячейки
- Position X / Position Y
Перемещает центр отражённой структуры.
Как проверитьПроверяйте, не рассекают ли линии важный объект.
- Center Size
Изменяет размер ячеек, из которых формируется калейдоскоп, а не просто масштабирует готовую картинку как Zoom.
Как проверитьСопоставляйте масштаб ячеек с узнаваемыми деталями исходника.
- Angle
Ориентация повторяющихся швов и ячеек.
Как проверитьСначала определите стороны, затем поворот.
- Number of Sides
Задаёт базовую топологию: 3 стороны дают треугольные повторения, 4 — прямоугольную решётку, связанную с Angle.
Как проверитьСравните три и четыре на том же фрагменте — различие не в «силе» эффекта.
05 · Финальный сигнал
После геометрии — интеграция
- Global Blend → Blend
Смешивает результат Mirrors с изображением до OFX. При 1.000 на скриншоте эффект на полной силе; при 0 результат визуально исходный.
Как проверитьBlend не может исправить неверный Flip, центр или число сторон.
03ВЫБИРАЙТЕ НУЖНУЮ ГЕОМЕТРИЮ
Individual, Rosette и Kaleidoscope — не пресеты.
Mirror Placement изменяет саму систему отражений и её регуляторы. Сначала настройте стоп-кадр на полном Blend, потом анимируйте.
Individual
До шести управляемых линий отраженияСимметричное лицо, split-frame, переходы, несколько ломанных плоскостей.
Включите Mirror 1, переключите Flip, затем добавьте Mirror 2.
Rosette
Круговые клинья вокруг центраМузыкальные вставки, орнаменты, движение источника вокруг центральной оси.
Уменьшайте Wedge Width при фиксированном Position.
Kaleidoscope
Треугольные или прямоугольные ячейкиПаттерны, титульные подложки, архитектурные абстракции.
Сравните Number of Sides 3 и 4 перед изменением Center Size.
Reflect at Borders
За кадром → повтор краяЧёрную область за исходником можно заполнить повторным отражением его границы. Новые снятые детали от этого не появляются.
Проверяйте углы в движении, а не только центр.
Карточки — объясняющие схемы и текст. Снимков раскрытых настроек Rosette/Kaleidoscope в архиве нет. Значения Wedge Width и Center Size в лаборатории заданы в условных учебных шкалах.
04ЦЕПОЧКА COLOR-НОД
Отделите отражения от базовой коррекции.
В Color откройте Effects → Resolve FX Stylize → Mirrors и перетащите на отдельную серийную ноду. Если нужна локальная область, Power Window относится к этой же ноде.
Mirrors на Color-ноде
Начните со всего кадра: выберите Individual/Rosette/Kaleidoscope. Сначала настройте геометрию, затем края и Blend.
Зелёные линии передают RGB между Color-нодами. Пунктир лишь показывает Window внутри FX-ноды, не отдельное подключение. Это схема, а не снимок Resolve.
Связанные темы: Пайплайн нод ↗ · Power Window / Tracker ↗
05ПРАКТИКА В RESOLVE
Четыре задачи с проверяемым результатом.
Работайте на настоящем материале. Ни число из скриншота, ни значение из учебной модели не является универсальным пресетом; хороший стоп-кадр ещё не означает хорошую анимацию.
Симметричный портрет
Одна отражённая половина лица, без неожиданного второго шва.
ПодготовьтеСтатичный портрет с видимыми глазами и носом.
- 01
Добавьте Mirrors на отдельную серийную Color-ноду, выберите Individual.
- 02
Включите только Mirror 1. Position X разместите у оси носа, Y — в зависимости от Angle.
- 03
Сравните Flip в обоих положениях и сохраните лучшую исходную половину.
- 04
Оцените край головы, фон и кожу при Blend 1.000; только затем снижайте Blend.
Ось отражения осмысленная, нет двойных глаз или рваного фона вне замысла.
Два шва вместо случайных шести
Создать строгую симметричную графику.
ПодготовьтеГородские огни, вывеска или контрастный архитектурный план.
- 01
Выберите Individual и выключите Mirror 2–6.
- 02
Настройте Mirror 1 по ведущей линии кадра, затем активируйте Mirror 2.
- 03
Подберите Angle/Position второго шва. Сравнивайте вариант с Reflect at Borders.
- 04
Смотрите на появление новых прямых в движении; лишние швы отключайте.
Не более двух читаемых осей и отсутствие нежелательных пустых углов.
Живой круговой орнамент
Орнамент с ритмом без хаотических скачков.
ПодготовьтеЦветные огни, ткани или плавное движение камеры.
- 01
Переключите Mirror Placement в Rosette.
- 02
Выберите Position, затем Wedge Width для читаемого количества сегментов.
- 03
Зафиксируйте масштаб и анимируйте Angle на коротком интервале.
- 04
Проверьте цикличность поворота и отсутствие раздражающего мерцания на мелких деталях.
Стабильный центр, понятный поворот, равномерный ритм повторений.
Калейдоскоп для титульной подложки
Геометрический фон, на котором текст остаётся читаемым.
ПодготовьтеТекстурный клип с контрастными плоскостями и отдельным текстовым треком.
- 01
Включите Kaleidoscope и сравните 3 / 4 стороны.
- 02
Настройте Center Size, затем Angle и Position, оставив более спокойную область под надпись.
- 03
Разместите текст на отдельном слое/в отдельной композиции, не допускайте искажения самих букв.
- 04
Проверьте читабельность в уменьшенном просмотре и итоговом ролике.
Ритмичный фон и разборчивый текст во всём интервале.
06ПОХОЖИЙ ВИД — РАЗНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ
Вам нужно зеркало, искажение или компоновка?
Прежде чем собирать шесть отражений, проверьте, действительно ли это задача Mirrors, а не обычного Transform или компоновки.
| FX | Принцип работы | Когда выбирать |
|---|---|---|
| Mirrors | Шов, круговые клинья или отражённые ячейки. | Когда нужна геометрическая симметрия. |
| Lens Distortion ↗ | Радиальное искривление геометрии объектива. | Для коррекции/стилизации оптического искажения без отражений. |
| Video Collage ↗ | Композиция нескольких рамок/ячеек с размещением изображений. | Когда нужен настоящий split-screen из отдельных ячеек, а не отражение одного изображения. |
| Transform ↗ | Смещение, поворот, масштаб исходного слоя. | Когда требуется переместить объект без создания зеркальных швов. |
07ДИАГНОСТИКА ПО СИМПТОМУ
Исправляйте причину, а не маскируйте её миксом.
01После поворота появляются чёрные треугольники+
Включите Reflect at Borders и проверьте разные значения Position/Angle. Это продолжение изображением, не восстановление недостающих пикселей.
02Нужная половина лица исчезает+
Переключите Flip у конкретного Mirror. Сначала проверьте источник отражения, не меняйте одновременно Angle и Blend.
03При включении второго шва возникает хаос+
Отключите Mirror 2–6, настройте первый и включайте отражения по одному. Каждая новая линия работает над результатом предыдущих преобразований в учебной модели; порядок и точный алгоритм Resolve отдельно не сертифицировались.
04Не видно Wedge Width или Number of Sides+
Проверьте Mirror Placement: Wedge Width относится к Rosette, а Center Size и Number of Sides — к Kaleidoscope. Их нет в Individual.
05Текст стал зеркальным/нечитаемым+
Не пропускайте титр через эту OFX-ноду. Размещайте текст после стилизации фона или композите его отдельной веткой/слоем.
06При низком Blend видны двойные контуры+
Global Blend смешивает два различных изображения. Сначала исправьте швы/Flip/топологию при полном Blend; затем подберите долю исходника.
Анимируйте ровно то, что задаёт движение
Для простого перехода достаточно Position одного шва. Для вращающегося орнамента — Angle в Rosette. Много ключей на шести зеркалах трудно согласовать и легко получить мерцание.
Не путайте рефлекс и «настоящий» край кадра
Reflect at Borders не расширяет поле зрения камеры. Он подставляет отражённые пиксели — при сильном сдвиге отражённая фактура может стать узнаваемым повтором.
Что здесь действительно проверено
Параметры Individual и меню Placement сверены с сохранёнными PNG; Rosette/Kaleidoscope — с текстом руководства Resolve 21. Лаборатория — независимая учебная модель, не OFX и не живой тест Resolve.
08ПЕРЕД СДАЧЕЙ
Проверяйте движение и итоговый файл.
Этот чек-лист — редакционная памятка, а не свидетельство аппаратного прогона DaVinci Resolve.
09ВОПРОСЫ ПО СУЩЕСТВУ
Не путайте режим, шов и смешивание.
Чем Rosette отличается от Kaleidoscope?
Rosette повторяет клинья вокруг кругового центра и регулирует плотность Wedge Width. Kaleidoscope использует повторяющиеся ячейки и Number of Sides 3/4.
Сколько независимых отражений в Individual?
До шести: Mirror 1–6, у каждого Enable Mirror, Position X/Y, Angle и Flip.
Что делает Flip — поворачивает изображение?
Нет. Он выбирает, какую сторону конкретного зеркального шва отражать. Положение/направление шва задают Position и Angle.
Почему после отражения видны чёрные края?
Геометрия может запросить пиксели вне исходного кадра. Reflect at Borders подставит отражение от границы, но не настоящую информацию за кадром.
Global Blend уменьшает количество клиньев?
Нет, он смешивает готовую геометрию с источником. Число видимых сегментов у Rosette меняется через Wedge Width, у Kaleidoscope форму определяет Number of Sides.
Можно ли использовать Mirrors только на части кадра?
Можно ограничивать Color-ноду Power Window, при движении — отслеживать её Tracker. Граница маски и граница зеркала — разные вещи; возможен видимый стык.
Mirrors в Color то же самое, что Fusion Mirror?
Нет: это Resolve FX Stylize с Mirror Placement и режимами Individual/Rosette/Kaleidoscope. Ноды и инструменты Fusion могут иметь другие интерфейсы и свойства.
В каком издании доступен эффект?
Список возможностей зависит от версии/платформы. В главе Stylize руководства Resolve 21 у Mirrors нет пометки Studio Version Only, но доступность надо проверить в своей установке; живой тест здесь не проводился.
Источники, доказательства и границы проверки
Панель Individual и Mirror Placement сверены с шестью оригинальными скриншотами. Rosette и Kaleidoscope описаны по руководству Resolve 21. Интерактив — учебная модель, не оригинальный рендерер Resolve и не проверенная шкала OFX.
Скриншоты не генерировались и не перерисовывались. Живой рендер Resolve в этом проходе по сайту не выполнялся. Проверяйте параметры, редакцию и экспорт в своей установленной версии.