ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FAIRLIGHT / CREATIVE / FX · 09

Chorus

Добавить голоса. Оставить характер.

Сделайте музыкальный слой живее, расширьте синтетическую атмосферу или придумайте голос персонажа. Разберите короткие задержки, шесть форм LFO, Pitch и Level, затем соберите ширину и обратную связь без потери исходной атаки.

  • 01Разделить задержку, высоту и уровень
  • 02Настроить движение и обратную связь
  • 03Проверить голос и ширину в миксе
FAIRLIGHT / INTERACTIVE STUDIOУЧЕБНАЯ МОДЕЛЬ
CHORUS / MOVING VOICESB / MODEL
CHORUS · интерактивная учебная схемаДетерминированные авторские кривые и гармонический ориентир. Регуляторы меняют рисунок. Без воспроизведения аудио и без заявления о копировании нативного плагина.ТРИ ГОЛОСА / ОДИН ИСТОЧНИКVOICE 10°13.72 msVOICE 2120°15.35 msVOICE 3240°18.78 msЗАДЕРЖКА − БАЗА · msSine0s1s2s3s4s+8−2ИСТОЧНИК + ГОЛОСА → MIX1.1 Hz · PITCH 45% · LEVEL 24%40 ms / 48% WET

Меняйте скорость и ход задержек трёх учебных голосов. Сравнивайте их движение с исходной линией.

Развести короткие копии.↗

Delay Time и Voice Separation задают временные различия. В учебной схеме три голоса показывают, как из одной основы получается подвижный слой.

Проверка: исходная атака остаётся различимой.

Регуляторы меняют учебную схему. Без воспроизведения, нативной обработки и подключения к Resolve.

Источники и границы · 9 октября 2026

Сверено 9 октября 2026 по DaVinci Resolve 21 Reference Manual: глава 181, Chorus, страницы 4099–4100; номера PDF и печатные номера совпадают. Проверены текст и панель. Названия и подписанные диапазоны взяты из руководства. Рабочие приёмы и браузерные схемы — авторский учебный материал; схемы не воспроизводят DSP Blackmagic и не обрабатывают вашу запись. Назначение индикатора Modulation дополнительно подтверждено официальным Fairlight Audio Guide для Resolve 18, печатная страница 363.

Прочитать примечания к источникам ↓
Содержание страницы

01 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ

Когда одному источнику нужны разные голоса

Chorus складывает источник с его коротко задержанными и модулированными версиями. Незначительные различия времени и высоты дают ощущение нескольких исполнений; выраженная модуляция превращает этот слой в самостоятельную окраску. Это обработанные копии одной записи, а не новые независимые дубли.

Выбирайте эффект по задаче сцены. Синтезатору может не хватать движения, фоновому вокалу — плотности, голосу персонажа — искусственного характера. Обычной разговорной реплике Chorus нужен только при осознанной стилизации: колебания способны отвлекать от слов.

01

Короткое время

Малые задержки связывают копии с исходной атакой. Их разнос регулируется отдельно от скорости движения.

02

Разное движение

Модуляция высоты и уровня меняет характер слоя. Сначала слушайте каждое воздействие отдельно.

03

Общий баланс

Dry/Wet определяет долю обработанного слоя; Width, Feedback и Blend меняют его устройство, а не заменяют этот баланс.

Основание: Blackmagic Design — DaVinci Resolve 21 Reference Manual · Chorus, Flanger, Pitch and Distortion

02 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ

Прочитать нативную панель и входные каналы

Откройте Chorus на нужном клипе или в секции Effects канала Mixer. Проверьте заголовок окна: одна и та же настройка на клипе касается отдельного события, а на дорожке — проходящего через неё материала. Графики показывают временные различия и характер обработки; выходной индикатор помогает следить за уровнем.

Input Format появляется на многоканальной дорожке. Это выбор сигнала на входе эффекта. Перевод Input Format в Mono не заменяет прослушивание готового стереомикса после сведения в моно.

Input FormatЧто поступает в Chorus
StereoЛевый и правый каналы поступают раздельно.
MonoL и R суммируются, эта сумма подаётся в оба канала.
LeftИспользуется только входной левый канал.
RightИспользуется только входной правый канал.
DaVinci Resolve · скриншотНажмите, чтобы увеличить ↗
Chorus в Resolve 21: параметры плагина, графики каналов и выходной индикатор

Chorus · Resolve 21

Исходный скриншот Chorus в Resolve 21. Названия и шкалы сверены с панелью руководства; видимые значения показывают состояние плагина, а не рекомендуемый пресет.

Chorus · Resolve 21

1500 × 980

Исходный скриншот Chorus в Resolve 21. Названия и шкалы сверены с панелью руководства; видимые значения показывают состояние плагина, а не рекомендуемый пресет.

Открыть оригинал ↗

Основание: Blackmagic Design — DaVinci Resolve 21 Reference Manual · Chorus, Flanger, Pitch and Distortion · Blackmagic Design — Fairlight / FX, plug-ins and FlexBus

03 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ

Сначала настроить время и разнос

Delay Time, Voice Separation и Width Expansion находятся в разных блоках не случайно. Первый задаёт длину линий задержки, второй — временное разделение голосов, третий — различия L/R и фазовые смещения модуляторов. Процент Separation нельзя читать как готовое число миллисекунд.

Ниже приведены подписанные диапазоны панели Resolve 21. Значение на исходном скриншоте не является универсальной отправной точкой: материал, темп и количество уже записанного пространства меняют результат.

ПараметрШкала панелиКак оценивать
Delay Time2.5–30 msСлушайте, как копия отделяется от атаки и меняет окраску. Не ищите здесь длинные ритмические повторы.
Voice Separation0–100%Меняйте временное разделение голосов. Проверьте слитность слоя на короткой атаке и на протяжном звуке.
Width Expansion0–100%Настройте различия задержек L/R и фаз модуляторов. Сравните центр, стерео и сведение в моно.

Основание: Blackmagic Design — DaVinci Resolve 21 Reference Manual · Chorus, Flanger, Pitch and Distortion

04 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ

Шесть форм LFO и два разных вида движения

Frequency задаёт частоту низкочастотного осциллятора. Например, при 0.5 Hz период равен двум секундам, при 2 Hz — половине секунды. Это скорость повторения рисунка; она не задаёт высоту ноты и сама по себе не фиксирует движение к монтажной склейке.

Зелёная полоса и точка над кнопками формы — графическое отображение модуляции. Официальный учебник показывает, как движение точки ускоряется при увеличении Frequency. Эту область не следует описывать как ещё один неподписанный регулятор смещения.

Pitch регулирует глубину движения высоты, а Modulation Level — глубину колебаний уровня. Level в блоке Output имеет другую задачу: меняет окончательный выходной уровень в dB. Для чистого сравнения изменяйте только одну из этих трёх ручек за раз.

01

Sine

Плавное периодическое движение с мягкими разворотами. Удобная отправная точка для неспешного слоя.

02

Triangle

Линейное движение между крайними значениями с более отчётливой сменой направления.

03

Saw1

Один из двух пилообразных рисунков: постепенный ход сочетается с резким возвратом.

04

Saw2

Второй пилообразный рисунок. Сравните направление и момент возврата с Saw1 на одной фразе.

05

Square

Чередование двух уровней с резкими переходами. Уместно, когда движение должно быть подчеркнуто искусственным.

06

Random

Нерегулярные изменения. Повторно прослушайте весь фрагмент: одного удачного мгновения недостаточно для оценки.

ПараметрДиапазонНазначение
Frequency0.01–4.00 HzСкорость LFO.
Pitch0–100%Глубина модуляции высоты, не транспонирование в полутонах.
Modulation Level0–99%Глубина модуляции уровня, не общая громкость выхода.

Основание: Blackmagic Design — DaVinci Resolve 21 Reference Manual · Chorus, Flanger, Pitch and Distortion · Blackmagic Design — The Fairlight Audio Guide to DaVinci Resolve 18 · Chorus modulation graph

05 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ

Разделить Feedback, Blend и выходной микс

Feedback Amount возвращает часть обработанного сигнала в линию задержки. Положительный и отрицательный знаки дают разную полярность возврата. Увеличение абсолютной величины усиливает участие петли; это не переключатель направления в стерео.

Blend определяет, какая часть обратной связи переходит в противоположный канал. Он доступен в стереорежиме и работает вместе с Amount. Когда Amount равен нулю, собственно петля обратной связи отключена, но задержанные модулированные голоса могут оставаться слышимыми.

После выбора характера эффекта настройте Dry/Wet и Level. Сравнение с обходом должно отвечать на вопрос, стала ли нужная деталь выразительнее при близкой громкости. Увеличение выходного уровня само по себе не подтверждает полезность Chorus.

ПараметрШкала панелиОтдельная задача
Feedback Amount−99…+99%Количество и знак возврата в задержку.
Feedback Blend0–100%Переход обратной связи в противоположный канал; только stereo.
Dry/Wet0–100%Смешивание исходного и обработанного сигналов. При 100% остаётся wet-путь.
Output Level−24…+6 dBИтоговый выходной уровень для согласования с миксом.

Основание: Blackmagic Design — DaVinci Resolve 21 Reference Manual · Chorus, Flanger, Pitch and Distortion

06 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ

Собрать эффект за один осмысленный проход

  1. Возьмите репрезентативный фрагмент

    Оставьте атаку, протяжный участок и окончание. Для речи включите быстрые согласные; для музыки — плотное место аранжировки.

  2. Сформируйте короткие копии

    Начните с умеренного Dry/Wet и малого Feedback. Найдите Delay Time и Separation, при которых появляется нужная плотность.

  3. Выберите движение

    Сравните формы при одной Frequency. Затем настройте Pitch и Modulation Level отдельно; вернитесь к целой фразе.

  4. Соберите стерео и возврат

    Добавьте Width, затем Amount и Blend. Периодически слушайте моно и проверяйте, сохраняется ли опора в центре.

  5. Согласуйте громкость

    Настройте Output Level, включайте обход и возвращайте эффект в полный микс. Сохраните вариант только после проверки начала и конца сцены.

07 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ

Что слушать в голосе, музыке и атмосфере

Solo помогает найти источник колебаний, но решение принимайте с остальными дорожками. У уже обработанной музыки есть свои задержки и модуляция; новый Chorus суммируется с ними. В параллельном маршруте также проверьте, не дублируется ли прямой сигнал на возврате.

01

Голос персонажа

Сохраните смысл согласных и узнаваемость тембра, если они нужны сцене. Сильное движение сравните на тихих окончаниях и ударных словах.

02

Гитара, pad, синтезатор

Послушайте настройку относительно остальных нот и инструментов. Подвижный слой не должен случайно звучать как расстроенный основной инструмент.

03

Атмосфера и drone

Проверьте, не превращается ли фон в заметный циклический акцент. Иногда достаточно меньшей Frequency и более низкого Dry/Wet.

04

Перкуссия и атаки

Следите за весом центрального удара. Если атака теряет опору, сравните более короткий Delay Time и меньшую долю wet.

08 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ

Учебная схема: разнести голоса и прочитать сумму

Лаборатория использует три авторских голоса от одного заданного гармонического источника. Она показывает динамику их задержек, исходную волну и смесь. Число три выбрано для читаемости; это не утверждение о внутреннем числе голосов нативного Chorus.

У голосов фиксированы фазовые сдвиги LFO 0°, 120° и 240°. Separation разводит их базовые времена, Pitch добавляет движение задержки, Modulation Level меняет амплитудную огибающую. Wet-составляющая — среднее трёх голосов. Начните с одной переменной, затем сравните Dry/Wet и обход.

Модель не воспроизводит нативные Feedback, Blend, Width и Output Level, не обрабатывает запись и не оценивает моносовместимость вашего микса. Формы Random используют воспроизводимую учебную последовательность. Результат схемы помогает поставить вопрос для прослушивания в Resolve.

В схемеПринятое условие
Delay Time · 2.5–30 msБазовое время авторских задержек; совпадение шкалы не означает совпадение DSP.
Separation · 0–100%При 100% к голосам добавляются 0, 3 и 6 ms. Это учебное соответствие, не раскрытая формула Fairlight.
Frequency · 0.1–4 HzСуженное окно лаборатории. Нативная ручка начинается с 0.01 Hz.
Pitch · 0–100%Ход задержки от 0 до ±2 ms. У нативного плагина соответствие процентов миллисекундам не заявлено.
Modulation Level · 0–99%Управляет авторской амплитудной огибающей. Dry/Wet смешивает источник и среднее голосов.
FAIRLIGHT / CREATIVE LABАВТОРСКАЯ УЧЕБНАЯ МОДЕЛЬ

Разделите три голоса. Сдвиньте их линии задержки.

Delay Time сдвигает все голоса вместе. Voice Separation разносит три прихода. Pitch изгибает их временные траектории, а Modulation Level меняет амплитуду каждого голоса. Сравните смесь с тем же гармоническим источником.

CHORUSMODEL / STUDY
CHORUS · интерактивная учебная схемаДетерминированные авторские кривые и гармонический ориентир. Регуляторы меняют рисунок. Без воспроизведения аудио и без заявления о копировании нативного плагина.ТРИ ГОЛОСА / ОДИН ИСТОЧНИКVOICE 10°13.72 msVOICE 2120°15.35 msVOICE 3240°18.78 msЗАДЕРЖКА − БАЗА · msSine0s1s2s3s4s+8−2ИСТОЧНИК + ГОЛОСА → MIX1.1 Hz · PITCH 45% · LEVEL 24%40 ms / 48% WET
Три авторских голоса с фазами LFO 0°, 120° и 240°. Верхний график показывает задержку относительно общей базы за 4 секунды; нижний — смесь в окне 40 ms. Число голосов и перевод процентов во время заданы для этой схемы.

Рисунок следует за регуляторами. Аудио не генерируется.

Время прихода
Модуляция времени и уровня
Ход задержки в схеме±0,9 ms
Разнос до модуляции0 / 1,95 / 3,9 ms
Выделить на рисунке

Pitch и Modulation Level независимы: нулевой Pitch останавливает движение задержки, а модуляция уровня может сохраниться. Нулевой Separation выравнивает базовые смещения, сохраняя три авторские фазы LFO.

Как устроена учебная модель

Для голоса i = 0, 1, 2: задержка = Delay Time + i × 3 ms × Separation/100 + 2 ms × Pitch/100 × LFO. Его усиление равно 1 − d/2 + d/2 × LFO, где d = Modulation Level/100. Три задержанные версии гармонического ориентира 220 Hz усредняются, затем линейно смешиваются с исходником. Окно волны начинается в фиксированной точке LFO 0,5 секунды.

Учебное окно Frequency — 0,1–4 Hz; нативный регулятор начинается с 0,01 Hz. Feedback, Blend, Width Expansion и выходное усиление здесь не рассчитываются. Разрывы Saw и Square заданы буквально; схема не воспроизводит нативное сглаживание или интерполяцию аудио.

Основание: Blackmagic Design — DaVinci Resolve 21 Reference Manual · Chorus, Flanger, Pitch and Distortion

09 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ

Исправлять причину, а не усиливать весь эффект

НаблюдениеЧто проверитьСледующий шаг
Голос стал труднее пониматьPitch, Modulation Level, Delay Time и долю wet.Уменьшайте одно воздействие за раз на той же фразе.
Ширина хороша, центр ослабWidth, Separation и готовый результат в моно.Верните устойчивый прямой сигнал и повторно отстройте ширину.
Заметен нежелательный пульсFrequency, форму LFO и Modulation Level.Сравните Sine с меньшей глубиной уровня.
Появилась резкая резонансная окраскаВеличину и знак Feedback Amount.Вернитесь ближе к нулю и оцените Blend отдельно.
Обработка кажется лучше только в soloГромкость относительно обхода и маскировку в миксе.Согласуйте Output Level и сравните в контексте сцены.
Blend почти ничего не меняетStereo-режим, величину Feedback и различия каналов.Проверьте, есть ли существенная обратная связь для перекрёстного смешивания.

10 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ

Выбрать соседний эффект по нужному результату

Chorus можно сочетать с другими эффектами, но порядок слышен. Например, Chorus до Reverb окрашивает источник, который затем попадает в помещение; Chorus после Reverb модулирует уже сформированное послезвучие. Сравните оба варианта на той же сцене и при близком уровне.

11 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ

Проверить границы применения и готовый фрагмент

Для эффекта на одном слове или музыкальном акценте сначала определите область применения: отдельный клип, дорожка или автоматизированный параметр. Если используете общий возврат, проверьте его Dry/Wet и независимый прямой маршрут. Обход плагина и уменьшение Dry/Wet — разные способы сравнения.

  1. Начало и окончание

    Прослушайте вход эффекта, последнюю атаку и переход к следующему событию. Нужный характер должен появляться в нужный момент.

  2. Полный маршрут

    Снимите solo, проверьте основной bus и общий уровень. Послушайте стерео и моно через предусмотренный мониторный маршрут.

  3. Короткий экспорт

    Выведите репрезентативный фрагмент и прослушайте его отдельно. Проверьте каналы, длительность и слышимое движение.

  4. Запись наблюдений

    Сохраните вариант и подпишите, что дали Delay, LFO и Feedback. Зафиксируйте проблемные места, если они остались.

Основание: Blackmagic Design — Fairlight / FX, plug-ins and FlexBus

PRACTICE / NO AUTOPILOT

Небольшая задача. Проверяемый результат.

Работайте в тестовой копии, слушайте до и после и запишите фактическое наблюдение. В карточке нет заранее одобренного результата.

  1. 1 · Подготовьте опорный звук

    Возьмите 10–15 секунд голоса, гитары или синтетического слоя. Запишите, зачем нужен Chorus и какая деталь должна остаться неизменной.

  2. 2 · Отделите время от движения

    В лаборатории сравните Delay Time и Separation при неизменных LFO и Dry/Wet. Затем сделайте похожее сравнение на записи в Resolve; запишите различия.

  3. 3 · Разделите Pitch и Level

    Сравните движение высоты с колебаниями уровня и прослушайте шесть форм LFO. Запишите форму и темп, подходящие вашему материалу.

  4. 4 · Проверьте стерео и Feedback

    В Resolve настройте Width, Amount и Blend по одному. Сравните результат в моно; отметьте, что изменилось в центре и на атаках.

  5. 5 · Согласуйте и экспортируйте

    Выровняйте уровень относительно обхода, верните полный микс и прослушайте короткий экспорт. Запишите фактический результат, а не ожидаемый эффект.

Скачать карточку практики · TXT ↓

FAQ / ПЕРЕД СЛЕДУЮЩИМ ШАГОМ

Вопросы, которые возникают в работе

Заменяет ли Chorus настоящий второй дубль?

Он создаёт обработанные версии того же сигнала. В новом исполнении могут отличаться артикуляция, атаки и фразировка; Chorus не получает эти независимые детали из одной записи.

Основание: Blackmagic Design — DaVinci Resolve 21 Reference Manual · Chorus, Flanger, Pitch and Distortion

Pitch внутри Chorus — это транспонирование?

Нет. Эта ручка задаёт глубину модуляции высоты в процентах. Для отдельной задачи изменения высоты используется Pitch; название ручки Chorus не означает шкалу полутонов.

Основание: Blackmagic Design — DaVinci Resolve 21 Reference Manual · Chorus, Flanger, Pitch and Distortion

Почему в Chorus два Level?

Modulation Level задаёт глубину колебаний уровня, а Output Level меняет окончательный выходной уровень в dB. Их эффект и единицы различаются.

Основание: Blackmagic Design — DaVinci Resolve 21 Reference Manual · Chorus, Flanger, Pitch and Distortion · Blackmagic Design — The Fairlight Audio Guide to DaVinci Resolve 18 · Chorus modulation graph

Зелёная полоса над формами — дополнительный слайдер?

Официальный учебник описывает её как Modulation graph: точка показывает колебание LFO. Скорость меняется ручкой Frequency. Отдельную функцию ручного смещения этой полосе не приписываем.

Основание: Blackmagic Design — The Fairlight Audio Guide to DaVinci Resolve 18 · Chorus modulation graph

Чем Blend отличается от Dry/Wet?

Blend переносит часть обратной связи в противоположный канал и относится к стереопетле. Dry/Wet смешивает исходный и обработанный сигналы на выходе.

Основание: Blackmagic Design — DaVinci Resolve 21 Reference Manual · Chorus, Flanger, Pitch and Distortion

Почему эффект слышен при Feedback Amount 0?

Ноль отключает возврат в петлю, но не обязательно убирает задержанные модулированные голоса. Их вклад зависит от остальных настроек и Dry/Wet.

Основание: Blackmagic Design — DaVinci Resolve 21 Reference Manual · Chorus, Flanger, Pitch and Distortion

Три голоса в интерактиве — точное устройство плагина?

Нет. Это авторская схема с фиксированными фазами и понятным временным разносом. Руководство не задаёт для этой схемы ни число голосов, ни её формулы пересчёта процентов.

Как проверить, не разрушает ли ширина важный звук?

Сравните готовый стереовыход после сведения в моно и послушайте центр в полном миксе. Начните с атаки и ключевых слов. Input Format Mono меняет вход эффекта и не заменяет эту проверку.

REFERENCES / 2026-10-09

На чём основан материал

Сверено 9 октября 2026 по DaVinci Resolve 21 Reference Manual: глава 181, Chorus, страницы 4099–4100; номера PDF и печатные номера совпадают. Проверены текст и панель. Названия и подписанные диапазоны взяты из руководства. Рабочие приёмы и браузерные схемы — авторский учебный материал; схемы не воспроизводят DSP Blackmagic и не обрабатывают вашу запись. Назначение индикатора Modulation дополнительно подтверждено официальным Fairlight Audio Guide для Resolve 18, печатная страница 363.

Blackmagic Design — Fairlight / FX, plug-ins and FlexBus ↗

Страница производителя подтверждает обработку клипов и дорожек, порядок плагинов, сохранение цепочек, автоматизацию и маршрутизацию FlexBus. Точные параметры четырёх эффектов проверены по полному руководству Resolve 21, а не выведены из общего продуктового описания.

Blackmagic Design — DaVinci Resolve 21 Reference Manual · Chorus, Flanger, Pitch and Distortion ↗

Официальный полный PDF, глава 181: Chorus — 4099–4100; Distortion — 4105–4106; Flanger — 4110–4111; Pitch — 4123 (Reverb начинается ниже на той же странице). Номера физических страниц совпадают с печатными. Текст и панели просмотрены 09.10.2026: проверены параметры, меню и читаемые шкалы. Учебные кривые и сигналы на страницах заданы автором и не являются нативными алгоритмами Resolve.

Blackmagic Design — The Fairlight Audio Guide to DaVinci Resolve 18 · Chorus modulation graph ↗

Первичный учебник, печатная страница 363: движущаяся точка и полоса показаны как Modulation graph, а не отдельная ручка. Используется только для назначения индикатора Chorus. Актуальные параметры, варианты и диапазоны второй четвёрки проверены по полному Reference Manual 21.