FAIRLIGHT / CHARACTER / FX · 09
Pitch
Высота меняется. Ритм остаётся.
Перенесите звук в другой регистр, сохранив его место во времени. Разделите крупный интервал, точную подстройку и подмешивание исходника, затем проверьте атаку, разборчивость и роль слоя в сцене.
- 01Рассчитать сдвиг в полутонах и центах
- 02Собрать управляемый параллельный слой
- 03Сохранить ритм и проверить качество обработки
Сдвигайте высоту по полутонам и сравнивайте частоты в одном временном окне. Смешайте исходную и сдвинутую учебные волны.
Сначала выберите новый регистр.↗
Semitones задаёт крупный сдвиг. Сравните октаву вниз и вверх на одном звуке, сохраняя границы события.
Проверка: высота изменилась, монтажный момент остался на месте.Регуляторы меняют учебную схему. Без воспроизведения, нативной обработки и подключения к Resolve.
Источники и практика · 9 октября 2026
Проверено 9 октября 2026 по официальному DaVinci Resolve 21 Reference Manual: глава 181, Pitch на физической и печатной странице 4123; общие элементы FX — 4090; применение, порядок и автоматизация — глава 180, 4083–4087. Диапазон Cents подтверждён шкалой −100…+100 на панели. Сравнение с Elastic Wave и регулировкой клипа сверено по официальной странице Fairlight. Формула интервала и графическая лаборатория — отдельное учебное объяснение, не воспроизведение нативного DSP.
Прочитать примечания к источникам ↓Содержание страницы
01 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ
Сдвиг высоты при прежнем времени события
Pitch меняет высоту аудио без изменения скорости клипа. Удар остаётся на своей монтажной позиции, а фраза сохраняет длительность. Это полезно для переноса звукового эффекта в другой регистр, транспонирования музыкального слоя и намеренного изменения характера голоса.
Перед настройкой выберите роль результата: полностью заменить источник или создать дополнительный слой рядом с ним. Прослушайте короткий опорный фрагмент с атакой и затуханием; на речи включите согласные, гласные и тихий конец фразы. Именно эти детали покажут цену большого сдвига.
Здесь рассматривается отдельный Fairlight FX с нативным названием Pitch. Регулировка высоты клипа в Inspector существует отдельно; не накладывайте два сдвига случайно, если нужный интервал уже задан на уровне клипа.
Основание: Blackmagic Design — DaVinci Resolve 21 Reference Manual · Chorus, Flanger, Pitch and Distortion · Blackmagic Design — Fairlight / FX, plug-ins and FlexBus
02 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ
Компактное окно: две настройки высоты и смесь
В блоке Pitch расположены Semitones и Cents. В блоке Output находится Dry/Wet, справа — измеритель выходного уровня. Отдельной ручки Output Level в этом окне нет: уровень для сравнения регулируйте подходящим последующим звеном тракта, не меняя одновременно сам интервал.
Верхняя строка содержит пресеты и сравнение A/B; общий Reset возвращает параметры плагина. A/B сравнивает две настройки, а Bypass позволяет услышать исходный путь. Для осмысленной проверки запомните выбранный интервал и сравнивайте один и тот же участок.
У этого Pitch не описаны отдельные меню тональности, гаммы, качества или Formant. Настройка фиксированного интервала сама по себе не выбирает правильные ноты и не исправляет интонацию исполнителя.

Pitch: снимок интерфейса
На снимке показано одно состояние плагина. Сопоставьте подписи с таблицей параметров; рабочие значения выбирайте по исходнику и музыкальной или драматической задаче.
Основание: Blackmagic Design — DaVinci Resolve 21 Reference Manual · Chorus, Flanger, Pitch and Distortion
03 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ
Три регулятора и подтверждённые диапазоны
Диапазоны ниже сверены по панели и описанию Pitch на странице 4123 руководства Resolve 21. Значение в поле на снимке — пример состояния, а границы шкалы — возможности регулировки, не готовый рецепт.
| Параметр | Шкала | Что меняет |
|---|---|---|
| Semitones | −12…+12 полутонов | Крупное транспонирование. При Cents=0 значения −12 и +12 дают октаву вниз и вверх. |
| Cents | −100…+100 центов | Точная добавка к Semitones. 100 центов равны одному полутону; это не процент изменения скорости. |
| Dry/Wet | 0…100% | 0% оставляет исходник; 100% оставляет обработанный сигнал. Промежуточная смесь сохраняет обе высоты. |
| Bypass | Обход эффекта | Позволяет проверить исходное звучание, сохранив настройку для возврата. |
| Output meter | Измерение | Показывает уровень результата; сам по себе его не уменьшает и не гарантирует одинаковую воспринимаемую громкость. |
Основание: Blackmagic Design — DaVinci Resolve 21 Reference Manual · Chorus, Flanger, Pitch and Distortion
04 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ
Как полутоны и центы превращаются в частоту
В равномерной темперации суммарный сдвиг равен s+c/100 полутонов, где s — Semitones, c — Cents. Отношение частот: r=2^((s+c/100)/12). Для тона с частотой f новая частота равна f×r. Это математическое объяснение интервала, а не описание внутреннего алгоритма Resolve.
Например, +100 центов и +1 полутон дают одинаковое отношение частот, если второй регулятор стоит на нуле. Одновременные настройки складываются: +1 полутон и −100 центов взаимно компенсируют высотный сдвиг. Не проверяйте общий интервал по одной ручке.
Верхняя октава удваивает частоту колебаний внутри того же времени события. Здесь не подразумевается ускоренное воспроизведение: границы клипа остаются прежними, а качество реального переноса нужно оценить на исходном материале.
| Semitones / Cents | Отношение частот | Для опорных 220 Hz |
|---|---|---|
| −12 / 0 | ×0,500 | 110 Hz |
| −7 / 0 | ≈×0,667 | ≈146,832 Hz |
| 0 / +10 | ≈×1,00579 | ≈221,274 Hz |
| +7 / 0 | ≈×1,498 | ≈329,628 Hz |
| +12 / 0 | ×2,000 | 440 Hz |
05 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ
Сравните исходник, перенесённый сигнал и смесь
Учебная схема строит периодический сигнал с опорной частотой 220 Hz и его гармониками. Semitones и Cents меняют частоты через точное отношение интервала, а Dry/Wet смешивает две рассчитанные версии. Ширина временного окна остаётся одной и той же.
Начните с Cents=0 и полной обработки, сравните −12, 0 и +12 полутонов. Затем верните Semitones=0, добавьте небольшой сдвиг в центах и подмешайте исходник. Видимое наложение помогает понять, почему смесь отличается от одного перенесённого голоса.
Схема не обрабатывает запись, не воспроизводит звук и не моделирует алгоритм сохранения длительности, форманты, задержку или артефакты Pitch. Её результат служит объяснением частотного соотношения; качество речи, музыки и ударов проверяйте в Resolve.
Сложите интервал. Сравните отношение частот.
Semitones и Cents складываются в общий сдвиг высоты. Гармонический источник и сдвинутый ориентир занимают одно окно 25 ms. Dry/Wet накладывает их разные частоты, а не возвращает высоту на половину интервала.
Рисунок следует за регуляторами. Аудио не генерируется.
Подъём на двенадцать полутонов удваивает каждую частоту; понижение на двенадцать — делит её пополам. Точная настройка Cents также умножает отношение. Частичная смесь Dry/Wet содержит оба ориентира и может давать интерференцию вместо одной промежуточной высоты.
Как устроена учебная модель
Аналитический источник: 0,72 sin(2πft) + 0,18 sin(4πft) + 0,08 sin(6πft), f = 220 Hz. Сдвинутый ориентир подставляет f × r при тех же координатах времени; выход — линейная смесь Dry/Wet. Здесь проверяются арифметика интервала и сложение, а не качество обработки реального голоса или нативная задержка.
Представлены три нативных регулятора. Ручки Formant, Auto Tune и выходного усиления не добавлены. Схема не заявляет сохранение формант, конкретный ресемплинг, обработку транзиентов или гарантированное стереорасширение.
06 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ
Dry/Wet: замена источника или поддерживающий слой
При полной обработке исходная высота не подмешивается ручкой Dry/Wet. Это удобная первая проверка интервала и артефактов. Когда обработка должна лишь добавить вес или второй регистр, постепенно возвращайте исходник и оценивайте обе составляющие в контексте.
При небольшом detune близкие частоты образуют меняющийся рисунок наложения. Для двух чистых тонов биения определяются разностью частот: 220 Hz и сдвиг +10 центов дают около 1,274 Hz. У реальной речи и музыки много частот и переходных процессов, поэтому нельзя предсказать всё звучание одной этой цифрой.
Одна монофоническая смесь не создаёт стереоширину автоматически. Если делаете отдельные слои и разводите их по каналам, проверяйте центр, моно и суммарный уровень. Не добавляйте ещё одну сухую копию на возврат, когда она уже присутствует в основном пути.
| Задача | Начальная проверка | Что послушать |
|---|---|---|
| Новый регистр вместо исходного | Dry/Wet 100% | Согласные, атаки и затухания отдельно от оригинала. |
| Октавный слой | Выбрать интервал, затем уменьшать Wet | Не закрыл ли нижний слой основной удар или голос. |
| Небольшой detune | Semitones=0; малое значение Cents | Биения, устойчивость высоты и разборчивость. |
| Параллельная шина | Отдельный сухой путь и полностью обработанный возврат | Баланс возврата, двойной сухой сигнал и поведение в моно. |
07 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ
Место Pitch в цепочке меняет задачу
Для отдельного звука перетащите Pitch из Audio FX на клип. Для всей дорожки используйте её канал в Mixer; для общей группы — нужную шину. На шине сначала проверьте состав источников: один интервал будет применён к их общей сумме.
Порядок плагинов определяет последовательность обработки. Pitch перед Reverb передаёт пространственному эффекту уже изменённый источник. После Reverb он получает также отражения и хвост. Перестановку сравнивайте на одном фрагменте, сохраняя прочие настройки.
С Distortion порядок тоже стоит проверить отдельно: перенос уже насыщенного звука и насыщение перенесённого звука могут дать разный характер. У результата нет универсально правильного порядка — решают нужная фактура, атака и место в миксе.
Reverb
Поместить изменённый источник в пространство.
↗Distortion
Сравнить перенос высоты с добавлением гармоник.
↗Mixer и маршрутизация
Разделить исходный путь и обработанный возврат.
Основание: Blackmagic Design — DaVinci Resolve 21 Reference Manual · Chorus, Flanger, Pitch and Distortion · Blackmagic Design — Fairlight / FX, plug-ins and FlexBus
08 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ
Музыка, эффекты и голос требуют разных проверок
Удар и переход
Сделайте нижний вариант для веса или верхний для акцента. Слушайте начало удара и не пытайтесь компенсировать потерю атаки одной громкостью.
Слоёный SFX
Сохраните исходник и добавьте вариант в другом регистре. Разведите роли слоёв по частоте, уровню и времени появления; количество копий само по себе не делает звук крупнее.
Тональный материал
Сверьте новый интервал с гармонией сцены. Сдвиг всего аккорда переносит все его ноты; он не выбирает индивидуальные ноты, которые надо исправить.
Изменённый голос
Выбирайте сдвиг по персонажу и разборчивости. Крупный перенос может изменить ощущение тембра; отдельный Formant-контроль в рассматриваемом Pitch не предусмотрен.
Точный монтаж реплики
Когда задача — подогнать длительность к картинке, сравните Elastic Wave. Это отдельная временная обработка; регуляторы Pitch не двигают слоги по таймлайну.
Modulation
Добавить циклическое движение вместо фиксированного интервала.
↗Монтаж аудиоклипов
Работать с положением, длительностью и переходами.
↗Диалог
Подготовить разборчивый исходник перед стилизацией.
Основание: Blackmagic Design — DaVinci Resolve 21 Reference Manual · Chorus, Flanger, Pitch and Distortion · Blackmagic Design — Fairlight / FX, plug-ins and FlexBus
09 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ
Изменение высоты во времени должно иметь границы
Для подъёма перед склейкой или провала после удара задайте начало и конец движения. Сначала получите полезные крайние состояния вручную, затем записывайте изменение только нужных параметров. Возможности автоматизации выбранного плагина отображаются в его списке параметров для дорожки.
Плавный переход по высоте и переключение готового интервала создают разные ощущения. Прослушайте сам переход, соседние слова и возврат к нормальному состоянию; резкие изменения могут стать слышимой частью эффекта.
После записи переведите автоматизацию в режим воспроизведения и повторите фрагмент. Сохраните исходную версию и короткий контрольный рендер: движение должно повторяться в нужном месте, а на соседних клипах должен оставаться запланированный интервал.
Основание: Blackmagic Design — DaVinci Resolve 21 Reference Manual · Chorus, Flanger, Pitch and Distortion · Blackmagic Design — Fairlight / FX, plug-ins and FlexBus
10 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ
Ищите конкретную потерю, а не просто «не тот звук»
| Что слышно | Что проверить |
|---|---|
| Голос стал металлическим или расплывчатым | Уменьшить суммарный сдвиг, отдельно послушать Wet и проверить исходную запись. |
| Удар потерял начало | Сравнить исходный transient, более небольшой интервал и долю сухого сигнала. |
| Смесь качается или двоится | Проверить Cents, Dry/Wet, отдельные дубликаты и поведение суммы в моно. |
| Высота не совпала с ожиданием | Учесть одновременно Semitones и Cents, а также Pitch на клипе и другие активные экземпляры. |
| Звук выше, но фраза не стала короче | Это ожидаемая задача Pitch; для длительности перейти к инструментам retiming. |
| Громкий вариант кажется убедительнее | Сопоставить выходной уровень и оценить тембр при одинаковом положении регулятора прослушивания. |
| На музыке интервал звучит чужеродно | Проверить гармонию и роль изменённого слоя, а не только правильность числа. |
| Нужна автоматическая коррекция нот | Фиксированный интервал Pitch не заменяет распознавание мелодии и коррекцию по гамме. |
11 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ
Сохраните интервал вместе с его назначением
Запишите исходник, область применения, Semitones, Cents, Dry/Wet и порядок обработки. Для параллельного варианта добавьте уровень возврата и положение каналов; для автоматизации — временные границы движения.
Сохраните пресет и короткий фрагмент до/после. После повторного открытия проверьте интервал, место события и соседние переходы, затем прослушайте экспорт. Карточка практики фиксирует сравнение; это не файл пресета Resolve.
Основание: Blackmagic Design — DaVinci Resolve 21 Reference Manual · Chorus, Flanger, Pitch and Distortion · Blackmagic Design — Fairlight / FX, plug-ins and FlexBus
PRACTICE / NO AUTOPILOT
Небольшая задача. Проверяемый результат.
Работайте в тестовой копии, слушайте до и после и запишите фактическое наблюдение. В карточке нет заранее одобренного результата.
Выберите опорный звук
Сохраните исходную версию. Отметьте интервал с атакой и затуханием; назовите роль Pitch: замена или дополнительный слой.
Найдите крупный интервал
При Cents=0 и Dry/Wet=100% сравните исходник и два выбранных значения Semitones. Запишите, что стало полезнее и что потерялось.
Проверьте точность и смесь
Уточните Cents, затем измените Dry/Wet. Для небольшого detune отдельно оцените биения и устойчивость источника.
Послушайте в сцене
Сопоставьте уровень с обходом, проверьте согласные или атаку, гармонию и моно для параллельного варианта.
Сохраните и повторите
Запишите настройки и цепочку, откройте проект заново и проверьте короткий рендер, включая границы автоматизации.
FAQ / ПЕРЕД СЛЕДУЮЩИМ ШАГОМ
Вопросы, которые возникают в работе
Pitch изменяет длительность клипа?
По руководству Pitch меняет высоту без изменения скорости клипа. Если нужно переместить слоги или растянуть запись, используйте подходящий инструмент монтажа/retiming.
Основание: Blackmagic Design — DaVinci Resolve 21 Reference Manual · Chorus, Flanger, Pitch and Distortion
100 центов — это один полутон?
Да. Cents задаёт сотые доли полутона. +100 центов при Semitones=0 эквивалентны интервалу +1 полутон при Cents=0; это не удвоение частоты.
Почему +12 полутонов дают октаву?
В равномерной темперации каждый полутон умножает частоту на 2^(1/12). Двенадцать таких шагов дают множитель 2. При −12 частота делится на два.
Dry/Wet 50% означает сдвиг на половину интервала?
Нет. Это смесь исходника и уже сдвинутого сигнала. Она содержит обе составляющие; уменьшение самого интервала выполняется через Semitones/Cents.
Основание: Blackmagic Design — DaVinci Resolve 21 Reference Manual · Chorus, Flanger, Pitch and Distortion
Где Formant и выбор гаммы?
В рассмотренном окне Pitch их нет: документированы Semitones, Cents, Dry/Wet и обход. Статический сдвиг не выполняет автоматический выбор нот по гамме.
Основание: Blackmagic Design — DaVinci Resolve 21 Reference Manual · Chorus, Flanger, Pitch and Distortion
Detune гарантирует широкое стерео?
Нет. Небольшое расхождение высоты меняет наложение сигналов. Стереоположение зависит от каналов и маршрутизации; проверяйте центр и суммирование в моно.
Как сравнить громкость, если нет Output Level?
Следите за Output meter и сопоставьте уровень подходящим последующим звеном или уровнем отдельного слоя. Не меняйте одновременно интервал и громкость при оценке.
Лаборатория воспроизводит качество плагина на голосе?
Нет. Она строит периодический пример и показывает частотное отношение и смесь. Форманты, артефакты, нативный алгоритм и воспроизведение записи в неё не входят.
REFERENCES / 2026-10-09
На чём основан материал
Проверено 9 октября 2026 по официальному DaVinci Resolve 21 Reference Manual: глава 181, Pitch на физической и печатной странице 4123; общие элементы FX — 4090; применение, порядок и автоматизация — глава 180, 4083–4087. Диапазон Cents подтверждён шкалой −100…+100 на панели. Сравнение с Elastic Wave и регулировкой клипа сверено по официальной странице Fairlight. Формула интервала и графическая лаборатория — отдельное учебное объяснение, не воспроизведение нативного DSP.
Blackmagic Design — Fairlight / FX, plug-ins and FlexBus ↗
Страница производителя подтверждает обработку клипов и дорожек, порядок плагинов, сохранение цепочек, автоматизацию и маршрутизацию FlexBus. Точные параметры четырёх эффектов проверены по полному руководству Resolve 21, а не выведены из общего продуктового описания.
Blackmagic Design — DaVinci Resolve 21 Reference Manual · Chorus, Flanger, Pitch and Distortion ↗
Официальный полный PDF, глава 181: Chorus — 4099–4100; Distortion — 4105–4106; Flanger — 4110–4111; Pitch — 4123 (Reverb начинается ниже на той же странице). Номера физических страниц совпадают с печатными. Текст и панели просмотрены 09.10.2026: проверены параметры, меню и читаемые шкалы. Учебные кривые и сигналы на страницах заданы автором и не являются нативными алгоритмами Resolve.