ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION WORKFLOW / 03

Уровень: Продвинутый workflow

Цифровой фон

Анимированный цифровой фон во Fusion

Процедурный tech background: тёмный градиент, бинарный код, графические линии, движущиеся маски FastNoise, LensBlur, FilmGrain и мягкое Exponential Glow.

Элементы схемы
19
Связи
18
Этапы сборки
6
  • Background
  • FastNoise
  • Bitmap
  • LensBlur
  • FilmGrain
  • Exponential Glow
Результат композицииВИДЕО

Задача композиции

Что должна делать схема

Этот workflow показывает, как собрать анимированный цифровой фон во Fusion без обычной статичной картинки. Композиция строится слоями: сначала создаётся тёмная основа с лёгким зерном, затем отдельно собирается слой бинарного кода, отдельно — слой геометрических линий, после чего маски Bitmap и FastNoise управляют проявлением, размытием, свечением и движением деталей.

Почему она собрана именно так

Схема разделена на несколько веток, потому что фон состоит не из одного эффекта, а из нескольких независимых визуальных слоёв. Background1 и FilmGrain дают базовую тёмную фактуру. Bin_Code через Merge2 и Bitmap1 превращается в маску для зелёного цифрового слоя. Line через Ellipse1, Merge4 и Bitmap2 создаёт фиолетовую геометрию по краям кадра. FastNoise работает как анимированный контроллер проявления: он не просто добавляет шум, а управляет тем, где появляются LensBlur, Exponential Glow и финальные Merge. Благодаря этому фон выглядит живым, но остаётся управляемым и пригодным под титры, логотип или заставку.

Граф нод

Разберите связи

Приблизьте нужную ветку, выберите ноду и проверьте её входящие связи.

NODE GRAPH19 нод · 18 связей
80%
Граф нод: Цифровой фонEllipse1 · Edge maskEllipse1Edge maskLine · PNG linesLinePNG linesBackground4 · TransparentBackground4TransparentMerge4 · Lines layerMerge4Lines layerBitmap2 · Line maskBitmap2Line maskBackground5 · Purple linesBackground5Purple linesBin_Code · Binary PNGBin_CodeBinary PNGBackground2 · TransparentBackground2TransparentMerge2 · Code scaleMerge2Code scaleBitmap1 · Code maskBitmap1Code maskBackground3 · Green codeBackground3Green codeFastNoise1_1 · Blur maskFastNoise1_1Blur maskLensBlur1 · Lens blurLensBlur1Lens blurBackground1 · Dark gradientBackground1Dark gradientFilmGrain1 · TextureFilmGrain1TextureMerge3 · Code compositeMerge3Code compositeExponentialGlow · Exponential GlowExponentialGlowExponential GlowFastNoise1 · Reveal maskFastNoise1Reveal maskMerge5 · Final compositeMerge5Final composite

Выберите ноду для разбора связей. Перетаскивание — перемещение; Ctrl/Cmd + колесо или + / − — масштаб. Стрелки двигают вид, Home показывает всю схему.На сенсорном экране включите «Перемещение» для жестов внутри графа.

Маска / Effect MaskForeground / отмеченный входBackground / основной входОстальные связи
Все связи текстовым списком18
ИсточникПолучательВход
EffectMask
Foreground
Background
Image
EffectMask
См. граф и порядок сборки
Foreground
Background
Image
EffectMask
См. граф и порядок сборки
EffectMask
Foreground
См. граф и порядок сборки
Background
Background
Foreground
EffectMask

Порядок сборки

Собирайте по веткам

  1. Background1 → FilmGrain1

    Сначала собирается базовая тёмная подложка. Radial Gradient даёт глубокий центр и затемнённые края, а FilmGrain добавляет микрофактуру, чтобы фон не выглядел стерильной заливкой.

  2. Bin_Code → Merge2 → Bitmap1 → Background3

    PNG с бинарным кодом масштабируется через Merge2, затем Bitmap1 превращает его яркость в маску. Background3 окрашивает эту маску в приглушённый зелёный слой цифрового кода.

  3. FastNoise1_1 → LensBlur1

    FastNoise1_1 подключён как Effect Mask к LensBlur. Поэтому размытие появляется не везде одинаково, а пятнами, создавая ощущение глубины и движения внутри цифрового слоя.

  4. Ellipse1 → Line → Merge4 → Bitmap2 → Background5

    Графические линии обрезаются мягкой инвертированной Ellipse Mask, уменьшаются через Merge4, затем Bitmap2 превращает их в маску для фиолетового слоя Background5.

  5. Background5 → ExponentialGlow

    Фиолетовая геометрия проходит через Exponential Glow. Это даёт не обычный Blur, а длинное мягкое свечение вокруг тонких линий и делает слой похожим на технологический HUD.

  6. Merge3 + ExponentialGlow + FastNoise1 → Merge5

    Merge3 собирает базу, зерно и зелёный код. Merge5 добавляет светящиеся линии сверху, а FastNoise1 подключается в Effect Mask и управляет тем, где финальный слой появляется в кадре.

Параметры нод

Настройки по нодам

Ниже приведены значения этого примера. Описание объясняет роль каждой настройки и помогает адаптировать схему под свой материал.

Background1 / FilmGrain1

База сделана не чисто чёрной, а через радиальный градиент и зерно. Это помогает оставить центр глубоким, но добавить лёгкую живую фактуру на всей композиции.

  • Background1: Gradient Type Radial
  • Background1 Start: X 0.52856 / Y 0.45708
  • Background1 End: X 1.04661 / Y 1.01073
  • Gradient: тёмно-синий центр → чёрные края
  • FilmGrain MasterXSize: 0.16
  • FilmGrain MasterStrength: 0.4921

Bin_Code / Bitmap1 / Background3

Бинарный код используется как графическая маска. Bitmap1 сужает диапазон яркости, а Background3 окрашивает видимую область в зелёный цвет.

  • Merge2 Size: 2.04105939402456
  • Bitmap1 Level: 0.252
  • Bitmap1 Low: 0.344
  • Bitmap1 High: 0.422
  • Background3 EffectMask: Bitmap1.Mask
  • Background3 TopLeftGreen: 0.333333333333333

FastNoise1_1 / LensBlur1

FastNoise1_1 является анимированной маской размытия. За счёт Offset и Seethe пятна LensBlur меняются во времени, поэтому слой кода кажется живым.

  • FastNoise1_1 Detail: 4.33
  • Contrast: 1.57 / Brightness: 0.22
  • XScale: 5.83 / Angle: -5.2
  • Seethe: 0.188 / SeetheRate: 0.244
  • Offset: -0.021 → 1.943 → 4.378
  • LensBlur ShapeType: Hexagon
  • LensBlur BlurStrength: 2.91
  • Anamorphism: 0.989 / ChromaShift: 0.008

Ellipse1 / Line / Bitmap2 / Background5

Слой линий специально маскируется по краям, чтобы центр кадра оставался свободным под текст или логотип. Bitmap2 превращает белые линии в маску для цветного Background.

  • Ellipse1 Invert: 1
  • Ellipse1 SoftEdge: 0.189
  • Ellipse1 Width: 0.535 / Height: 0.378
  • Merge4 Size: 0.476197552447553
  • Bitmap2 Level: 0.228
  • Bitmap2 Low: 0.094 / High: 0.444
  • Background5 Color: R 0.62745 / G 0.45490 / B 1

ExponentialGlow / FastNoise1 / Merge5

Финальная сборка управляется отдельным FastNoise. Он выступает как маска появления для Merge5, а Exponential Glow создаёт объёмное свечение фиолетовой геометрии.

  • ExponentialGlow Radius: 0.61
  • ExponentialGlow Gain: 2.33
  • ExponentialGlow Key Low: 0.4 / High: 0.617
  • FastNoise1 Detail: 8.43
  • FastNoise1 Contrast: 0.83
  • FastNoise1 Offset: -0.268 → 1.471 → 3.746
  • Merge5 EffectMask: FastNoise1.Output

Диагностика

Частые ошибки в этой схеме

  • Не делать фон одной картинкой: тогда невозможно отдельно управлять кодом, линиями, свечением и центром кадра.

  • Не подключать FastNoise как обычный Foreground, если он должен управлять появлением. В этой схеме FastNoise используется именно как Effect Mask.

  • Не оставлять центр перегруженным деталями: Ellipse Mask нужна, чтобы освободить место под титры, логотип или интерфейсный блок.

  • Не завышать Glow и LensBlur. При слишком сильных значениях тонкие линии превращаются в грязное пятно и теряют технологичный вид.

  • Не забывать FilmGrain: на тёмном фоне лёгкое зерно скрывает стерильную цифровую заливку и добавляет глубину.

Контроль композиции

Проверьте результат

Отмечайте пункты после проверки своей композиции.

Документация к этому workflow

Первоисточники объясняют работу инструментов и подключений в схеме.