04Параметры нод
Настройки по нодам
Ниже приведены значения этого примера. Описание объясняет роль каждой настройки и помогает адаптировать схему под свой материал.
01
Rectangle1 / Path1
Широкий Rectangle создаёт основную маску смены цвета и проходит через весь объект. Центр привязан к Path1, поэтому движение задаётся одним параметром Displacement.
- Width: 0.976
- Height: 0.701
- Path1 Displacement: 0 на кадре 0 → 1 на кадре 186
- Path: линейное движение слева направо
- Filter: Fast Gaussian
Справочник нодRectangle1↗ 02
FastNoise1 / Displace1
Первая шумовая связка ломает ровную границу Reveal. Высокий Contrast создаёт выраженные островки, а небольшая X Refraction не разрушает всю форму маски.
- FastNoise Detail: 6.85
- FastNoise Contrast: 5
- Displace Type: 1
- X Refraction: 0.081
- Input: Rectangle1.Mask
- Foreground: FastNoise1.Output
03
EdgeDetect1 / Glow1
Жёлтая ветка создаёт тонкий горячий контур непосредственно возле границы нового цвета. Edge Overlay оставляет контуры поверх исходного изображения, после чего Glow растягивает их в мягкое свечение.
- Edge color: RGB 1 / 1 / 0.11
- Edge Width: 0.323
- Brightness: 5
- Edge Gamma: 1.398
- Edge Blur: 0.409
- Glow Blend: 0.2
- Glow Size: 5.5
- Glow Strength: 0.614
04
Rectangle1_1 / Path1_1
Второй Rectangle — это очень узкая наклонная полоса, которая движется вдоль границы перехода. Набор ключей Path1_1 делает скорость неравномерной, благодаря чему эффект не выглядит механическим сканером.
- Width: 0.008
- Height: 0.614 с кратким изменением до 0.535
- Border Width: 0.025
- Solid: выключено
- Angle: -29.8°
- Path1_1 Displacement: 0 → 1, кадры 0–186
Справочник нодRectangle1_1↗ 05
FastNoise1_1 / Displace1_1
Эта связка формирует мелкие разрывы и осколки внутри узкой полосы. Discontinuous даёт жёсткие скачки, а большая X Scale вытягивает структуру шума.
- Detail: 8.03
- Contrast: 5
- Brightness: -0.28
- X Scale: 119.1
- Discontinuous: включено
- Displace X Refraction: 0.019
06
MosaicBlur1 / Filter1
Mosaic Blur переводит шумовую маску в читаемые шестиугольные элементы. Частота подобрана высокой, чтобы распад выглядел как множество мелких цифровых частиц, а не как несколько огромных блоков.
- Pixel Frequency: 140.2
- Cell Shape: Hexagon
- Smooth Strength: 0
- Aliasing: 1.055
- Border Type: Reflect
- Blur Alpha: включено
- Filter Type: 3
07
EdgeDetect1_1 / Glow1_1 / Merge3
Фиолетовая ветка шире и мягче жёлтой. Она формирует внешний энергетический ореол, а режим Lighten в Merge3 сохраняет только более светлый результат наложения.
- Edge color: RGB 0.392157 / 0.078431 / 0.596078
- Edge Width: 0.756
- Brightness: 5
- Edge Blur: 0.811
- Glow Blend: 0.2
- Glow Size: 5.5
- Glow Strength: 0.614
- Merge3 Apply Mode: Lighten