ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION WORKFLOW / 09

Уровень: Продвинутый workflow

Энергетическая сборка объекта

Энергетическая сборка объекта или логотипа

Объект собирается по частям из цифровых фрагментов. Несколько синхронизированных веток FastNoise, Mosaic Blur, Displace и Glow формируют последовательную материализацию.

Элементы схемы
123
Связи
146
Этапы сборки
7
  • FastNoise
  • Mosaic Blur
  • Displace
  • Glow
  • MultiMerge
Результат композицииВИДЕО

Задача композиции

Что должна делать схема

Этот workflow создаёт не распад, а последовательную сборку объекта. Исходное изображение разделено на несколько частей, и каждая часть проходит собственную фазу материализации: сначала появляются светящиеся пиксельные фрагменты, затем искажение уменьшается, яркость стабилизируется и слой занимает своё финальное положение. Повторяющиеся ветки запускаются со сдвигом во времени, поэтому объект собирается не целиком, а поэтапно.

Почему она собрана именно так

Большой граф здесь оправдан тем, что каждая часть объекта должна иметь независимый момент появления и собственную динамику. Внутри каждой повторяющейся ветки FastNoise создаёт живую структуру, Mosaic Blur превращает её в цифровые блоки, Color Corrector окрашивает энергетическую кромку, Glow и Soft Glow добавляют свет, а Displace сводит разлетающиеся фрагменты в чистое изображение. Merge и MultiMerge собирают все стадии в единую композицию. Благодаря повторению одной логики эффект легко адаптировать под логотип из другого количества частей.

Граф нод

Разберите связи

Элементов в этой схеме: 123. Используйте поиск по имени и полный экран, чтобы изучать по одной ветке.

NODE GRAPH123 нод · 146 связей
11%
Граф нод: Энергетическая сборка объектаBrightnessContrast1_1_1 · Brightness / ContrastBrightnessContrast1_1_1Brightness / ContrastGlow1_1_1 · GlowGlow1_1_1GlowMerge2_1_1 · MergeMerge2_1_1MergeMerge4_1_1 · MergeMerge4_1_1MergeMosaicBlur1_1_1 · Mosaic BlurMosaicBlur1_1_1Mosaic BlurColorCorrector1_1_1 · Color CorrectorColorCorrector1_1_1Color CorrectorFastNoise3_1_1 · Fast NoiseFastNoise3_1_1Fast NoiseFilter1_1_1 · FilterFilter1_1_1FilterFastNoise1_1_1 · Fast NoiseFastNoise1_1_1Fast NoiseMosaicBlur3_1_1 · Mosaic BlurMosaicBlur3_1_1Mosaic BlurMerge5_1_1 · MergeMerge5_1_1MergeSoftGlow1_1_1 · Soft GlowSoftGlow1_1_1Soft GlowFilter2_1_1 · FilterFilter2_1_1FilterColorCorrector2_1_1 · Color CorrectorColorCorrector2_1_1Color CorrectorMerge7 · MergeMerge7MergeBackground3 · BackgroundBackground3BackgroundDisplace1_1_1 · DisplaceDisplace1_1_1DisplaceMediaIn3 · MediaInMediaIn3MediaInFastNoise2_1_1_1 · Fast NoiseFastNoise2_1_1_1Fast NoiseMosaicBlur2_1_1_1 · Mosaic BlurMosaicBlur2_1_1_1Mosaic BlurMerge3_1_1 · MergeMerge3_1_1MergeFastNoise2_2_1 · Fast NoiseFastNoise2_2_1Fast NoiseMosaicBlur2_2_1 · Mosaic BlurMosaicBlur2_2_1Mosaic BlurMosaicBlur1 · Mosaic BlurMosaicBlur1Mosaic BlurMediaIn1 · MediaInMediaIn1MediaInMosaicBlur1_1 · Mosaic BlurMosaicBlur1_1Mosaic BlurFastNoise1 · Fast NoiseFastNoise1Fast NoiseMediaIn2 · MediaInMediaIn2MediaInFastNoise1_1 · Fast NoiseFastNoise1_1Fast NoiseColorCorrector1 · Color CorrectorColorCorrector1Color CorrectorBackground1 · BackgroundBackground1BackgroundMerge6 · MergeMerge6MergeColorCorrector1_1 · Color CorrectorColorCorrector1_1Color CorrectorBackground2 · BackgroundBackground2BackgroundMerge1 · MergeMerge1MergeGlow1 · GlowGlow1GlowGlow1_1 · GlowGlow1_1GlowMerge2 · MergeMerge2MergeFilter1 · FilterFilter1FilterFilter1_1 · FilterFilter1_1FilterMerge2_1 · MergeMerge2_1MergeBrightnessContrast1_1 · Brightness / ContrastBrightnessContrast1_1Brightness / ContrastBrightnessContrast1 · Brightness / ContrastBrightnessContrast1Brightness / ContrastFastNoise2_1_1 · Fast NoiseFastNoise2_1_1Fast NoiseFastNoise2_1 · Fast NoiseFastNoise2_1Fast NoiseMosaicBlur2_1_1 · Mosaic BlurMosaicBlur2_1_1Mosaic BlurFastNoise2_2 · Fast NoiseFastNoise2_2Fast NoiseMerge4_1 · MergeMerge4_1MergeMerge5_1 · MergeMerge5_1MergeMosaicBlur2_1 · Mosaic BlurMosaicBlur2_1Mosaic BlurFastNoise2 · Fast NoiseFastNoise2Fast NoiseMerge3_1 · MergeMerge3_1MergeDisplace1_1 · DisplaceDisplace1_1DisplaceMosaicBlur2_2 · Mosaic BlurMosaicBlur2_2Mosaic BlurMerge4 · MergeMerge4MergeDisplace1 · DisplaceDisplace1DisplaceMerge5 · MergeMerge5MergeMerge3 · MergeMerge3MergeMosaicBlur2 · Mosaic BlurMosaicBlur2Mosaic BlurColorCorrector2_1 · Color CorrectorColorCorrector2_1Color CorrectorMosaicBlur3_1 · Mosaic BlurMosaicBlur3_1Mosaic BlurFastNoise3_1 · Fast NoiseFastNoise3_1Fast NoiseFastNoise3 · Fast NoiseFastNoise3Fast NoiseMosaicBlur3 · Mosaic BlurMosaicBlur3Mosaic BlurSoftGlow1 · Soft GlowSoftGlow1Soft GlowFilter2_1 · FilterFilter2_1FilterSoftGlow1_1 · Soft GlowSoftGlow1_1Soft GlowFastNoise3_1_1_1_1_1 · Fast NoiseFastNoise3_1_1_1_1_1Fast NoiseDisplace2 · DisplaceDisplace2DisplaceText1 · Text+Text1Text+MediaIn5 · MediaInMediaIn5MediaInFastNoise1_1_1_1 · Fast NoiseFastNoise1_1_1_1Fast NoiseColorCorrector2 · Color CorrectorColorCorrector2Color CorrectorMosaicBlur1_1_1_1 · Mosaic BlurMosaicBlur1_1_1_1Mosaic BlurFilter2 · FilterFilter2FilterMultiMerge1 · MultiMergeMultiMerge1MultiMergeColorCorrector3 · Color CorrectorColorCorrector3Color CorrectorMerge10 · MergeMerge10MergeBackground4 · BackgroundBackground4BackgroundGlow1_1_1_1 · GlowGlow1_1_1_1GlowMerge2_1_1_1 · MergeMerge2_1_1_1MergeTransform1 · TransformTransform1TransformFilter1_1_1_1 · FilterFilter1_1_1_1FilterColorCorrector1_1_1_1 · Color CorrectorColorCorrector1_1_1_1Color CorrectorMerge8 · MergeMerge8MergeMerge9 · MergeMerge9MergeBackground5 · BackgroundBackground5BackgroundMediaIn4 · MediaInMediaIn4MediaInFastNoise1_1_1_1_1 · Fast NoiseFastNoise1_1_1_1_1Fast NoiseMosaicBlur1_1_1_1_1 · Mosaic BlurMosaicBlur1_1_1_1_1Mosaic BlurFastNoise2_1_1_1_1 · Fast NoiseFastNoise2_1_1_1_1Fast NoiseMediaOut1 · MediaOutMediaOut1MediaOutColorCorrector1_1_1_1_1 · Color CorrectorColorCorrector1_1_1_1_1Color CorrectorBrightnessContrast1_1_1_1 · Brightness / ContrastBrightnessContrast1_1_1_1Brightness / ContrastGlow1_1_1_1_1 · GlowGlow1_1_1_1_1GlowMerge2_1_1_1_1 · MergeMerge2_1_1_1_1MergeMosaicBlur2_1_1_1_1 · Mosaic BlurMosaicBlur2_1_1_1_1Mosaic BlurMerge5_1_1_1 · MergeMerge5_1_1_1MergeMerge4_1_1_1 · MergeMerge4_1_1_1MergeDisplace1_1_1_1 · DisplaceDisplace1_1_1_1DisplaceFastNoise2_2_1_1 · Fast NoiseFastNoise2_2_1_1Fast NoiseMerge3_1_1_1 · MergeMerge3_1_1_1MergeFilter1_1_1_1_1 · FilterFilter1_1_1_1_1FilterMosaicBlur2_2_1_1 · Mosaic BlurMosaicBlur2_2_1_1Mosaic BlurBrightnessContrast1_1_1_1_1 · Brightness / ContrastBrightnessContrast1_1_1_1_1Brightness / ContrastFastNoise2_1_1_1_1_1 · Fast NoiseFastNoise2_1_1_1_1_1Fast NoiseMosaicBlur2_2_1_1_1 · Mosaic BlurMosaicBlur2_2_1_1_1Mosaic BlurFastNoise2_2_1_1_1 · Fast NoiseFastNoise2_2_1_1_1Fast NoiseMosaicBlur3_1_1_1 · Mosaic BlurMosaicBlur3_1_1_1Mosaic BlurMerge3_1_1_1_1 · MergeMerge3_1_1_1_1MergeColorCorrector2_1_1_1 · Color CorrectorColorCorrector2_1_1_1Color CorrectorMerge4_1_1_1_1 · MergeMerge4_1_1_1_1MergeMerge5_1_1_1_1 · MergeMerge5_1_1_1_1MergeFastNoise3_1_1_1 · Fast NoiseFastNoise3_1_1_1Fast NoiseSoftGlow1_1_1_1 · Soft GlowSoftGlow1_1_1_1Soft GlowMosaicBlur2_1_1_1_1_1 · Mosaic BlurMosaicBlur2_1_1_1_1_1Mosaic BlurFilter2_1_1_1 · FilterFilter2_1_1_1FilterDisplace1_1_1_1_1 · DisplaceDisplace1_1_1_1_1DisplaceMosaicBlur3_1_1_1_1 · Mosaic BlurMosaicBlur3_1_1_1_1Mosaic BlurSoftGlow1_1_1_1_1 · Soft GlowSoftGlow1_1_1_1_1Soft GlowFastNoise3_1_1_1_1 · Fast NoiseFastNoise3_1_1_1_1Fast NoiseColorCorrector2_1_1_1_1 · Color CorrectorColorCorrector2_1_1_1_1Color CorrectorFilter2_1_1_1_1 · FilterFilter2_1_1_1_1Filter

Выберите ноду для разбора связей. Перетаскивание — перемещение; Ctrl/Cmd + колесо или + / − — масштаб. Стрелки двигают вид, Home показывает всю схему.На сенсорном экране включите «Перемещение» для жестов внутри графа.

Маска / Effect MaskForeground / отмеченный входBackground / основной входОстальные связи
Все связи текстовым списком146
ИсточникПолучательВход
Input
Input
Background
Foreground
EffectMask
Background
Foreground
EffectMask
Source
Input
Input
EffectMask
Source
EffectMask
Background
Foreground
Input
Input
Input
Background
Foreground
Input
Foreground
Source
Background
Foreground
Source
EffectMask
Source
EffectMask
Source
EffectMask
EffectMask
Input
Background
Foreground
Input
Background
Foreground
Input
Input
Background
Foreground
Input
Input
Background
Foreground
Input
Input
Source
EffectMask
Background
Foreground
EffectMask
Background
Foreground
Source
Background
Foreground
Input
Foreground
Source
EffectMask
Background
Foreground
Input
Foreground
EffectMask
Background
Foreground
Background
Foreground
Source
Input
Source
Source
Input
Input
Input
Input
EffectMask
EffectMask
Input
EffectMask
Source
Input
Background
Layer2.Foreground
Layer3.Foreground
Layer4.Foreground
Input
Background
Foreground
Input
Background
Foreground
Input
Input
Input
Background
Foreground
Background
Foreground
EffectMask
EffectMask
Source
Input
Input
Input
Input
Background
Foreground
Source
EffectMask
Background
Foreground
EffectMask
Background
Foreground
Input
Foreground
Background
Foreground
Input
Source
Input
Source
Source
Background
Foreground
Input
EffectMask
Background
Foreground
EffectMask
Background
Foreground
Input
Source
Input
Input
Foreground
Source
Input
Input
Input

Порядок сборки

Собирайте по веткам

  1. Подготовить объект по слоям

    Разделите объект или логотип на независимые PNG-части с прозрачностью. В присланной композиции используются несколько MediaIn, и каждая часть получает собственную повторяющуюся ветку сборки.

  2. Создать пиксельную структуру

    FastNoise с высоким Contrast и отрицательной Brightness формирует редкие светлые области. Mosaic Blur превращает шум в квадратные или шестигранные цифровые сегменты.

  3. Сформировать энергетическую кромку

    Color Corrector задаёт цвет фрагментов, Filter подчёркивает контур, а Glow и Soft Glow создают яркую светящуюся фазу перед окончательной материализацией.

  4. Свести искажение к нулю

    В Displace параметры Offset и Refraction анимируются от сильных значений к нулю. Фрагменты перестают быть разнесёнными и сходятся в исходную форму объекта.

  5. Открыть чистый слой

    Merge с анимированным Blend постепенно заменяет энергетическую версию на исходный PNG. Brightness / Contrast одновременно снижает избыточную яркость после вспышки.

  6. Сместить копии во времени

    Повторяющиеся ветки запускаются на разных кадрах. За счёт задержки части логотипа собираются последовательно, а не появляются одновременно.

  7. Собрать финальный объект

    Последние Merge и MultiMerge объединяют все подготовленные слои, после чего Transform задаёт финальное положение и масштаб перед MediaOut.

Параметры нод

Настройки по нодам

Ниже приведены значения этого примера. Описание объясняет роль каждой настройки и помогает адаптировать схему под свой материал.

FastNoise

Основной источник цифровой структуры. Разные копии имеют отличающийся X Scale и направление градиента, поэтому фрагменты не выглядят одинаковыми.

  • Contrast: 5
  • Brightness: -1
  • X Scale: примерно 83–180
  • Seethe Rate: 0.016–0.094
  • Градиент задаёт направление проявления

Mosaic Blur

Преобразует плавный шум в отдельные геометрические фрагменты и используется как изображение либо как Effect Mask.

  • Pixel Frequency: 52.1 или 100
  • Cell Shape: Square / Hexagon
  • Smooth Strength: 0
  • Blur Alpha: включено
  • Aliasing отличается между ветками

Displace

Создаёт фазу разлёта и последующего схождения. К концу каждого этапа все параметры искажения возвращаются к нулю.

  • Type: Refraction
  • X / Y Offset анимированы к 0
  • X / Y Refraction анимированы к 0
  • Длительность активной фазы около 15 кадров
  • Ключи разных веток сдвинуты по времени

Glow / Soft Glow

Два типа свечения разделяют жёсткую энергетическую кромку и широкую мягкую ауру вокруг появляющихся частей.

  • Glow Size: около 29.9
  • Glow Blend: 0.2
  • Soft Glow Threshold: 0.2
  • Soft Glow Gain: около 1.339
  • Сведение энергетической ветки: Screen

Merge / MultiMerge

Управляют поэтапным открытием чистых PNG и финальной сборкой большого количества независимых частей.

  • Blend анимируется от 0 до 1
  • Apply Mode для свечения: Screen
  • Effect Mask получает Mosaic Blur или слой объекта
  • Каждая ветка имеет собственный временной диапазон
  • Финальные слои собираются перед Transform

Диагностика

Частые ошибки в этой схеме

  • Не подавать весь логотип одним PNG, если нужна последовательная сборка отдельных частей.

  • Не запускать все ветки на одних и тех же кадрах — эффект потеряет поэтапность и превратится в общую вспышку.

  • Не оставлять Displace на ненулевых финальных значениях: собранный объект будет дрожать или останется деформированным.

  • Не использовать слишком мелкую Pixel Frequency — вместо читаемых фрагментов получится шумная каша.

  • Не забывать о прозрачном фоне у исходных PNG, иначе Background каждой части перекроет предыдущие слои.

  • Не усиливать Glow одинаково во всех ветках: суммарная яркость быстро выбьет детали объекта в белое.

  • Не добавлять новые части простым копированием без временного сдвига ключей Blend, Gain, Offset и Refraction.

Контроль композиции

Проверьте результат

Отмечайте пункты после проверки своей композиции.

Документация к этому workflow

Первоисточники объясняют работу инструментов и подключений в схеме.