FAIRLIGHT / SPATIAL AUDIO / PANNING · 12
Panner
Разместить источник. Сохранить сцену. Проверить каналы.
Начните с формата источника и шины, затем выберите положение и ширину звука. Разберите реальные controls 2D Panner, отделите Spread от Divergence и проверьте движение в миксе. Учебная модель покажет, как два закона распределяют один моносигнал между L и R и почему моно-сумма требует отдельного внимания.
- 01Связать формат источника, панораму и выходную шину
- 02Различать положение, Spread, Divergence и Boom
- 03Проверить pan automation, стерео и выбранный mono fold
Распределите моносигнал между L и R по заданному учебному закону. Сравните коэффициенты и явно заданную моно-сумму с центральной позицией.
Один источник между L и R.↗
Двигайте условную позицию от −100% до +100%. Точка, ветви и выходные пики пересчитываются из одного моносигнала. Сравнение с центром сохраняет установленный pan.
Проверка: процент здесь задаёт учебную ось, а не угол в комнате.Регуляторы меняют учебную схему. Без воспроизведения, нативной обработки и подключения к Resolve.
Источники и границы · 9 октября 2026
Сверено 9 октября 2026 по официальному Resolve 21 Reference Manual: шины и routing — 4001–4002, 4026, 4035; Pan и 2D controls — 4027–4030; automation — 4048–4050. Панель на 4028 и описание на 4029 просмотрены визуально. Граница immersive Studio подтверждена актуальной страницей Blackmagic. Открытая cos/sin формула проверена по моно-ветви W3C StereoPannerNode; это не нативный pan law Resolve. Lab — авторская расчётная модель без воспроизведения, измерения, акустики и surround-рендера.
Прочитать примечания к источникам ↓Содержание страницы
01 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ
Сначала маршрут, затем положение
Pan распределяет сигнал в существующей системе каналов. Его положение не выбирает шину за вас.
В Mixer дорожки и шины имеют отдельные channel strips. Перед панорамированием определите, что находится на исходной дорожке, какой формат имеет destination bus и куда эта шина попадает дальше. Стереошина останется стереошиной, даже если вы открыли пространственный вид Panner.
Проверяйте также параллельные пути. Bus Send имеет собственные On, Pre, Send Level и Pan; результат прямого выхода и send-пути может отличаться. Возврат реверберации или другая шина способны расширить итоговую сцену после того, как исходный pan уже выбран.
1. Прочитать источник
Сопоставьте mapping клипа, формат дорожки и фактическое содержимое каналов. Два канала файла могут не быть готовой стереопарой.
2. Выбрать шину
Проверьте Bus Outputs и формат получателя. Для стереопрактики используйте понятный маршрут в одну стереошину.
3. Разместить звук
Настройте положение в Panner и проверяйте meters именно нужного выходного пути.
4. Прослушать весь тракт
Верните sends и контекст микса. Сравните ожидаемое движение с фактическим мониторингом.
Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual / routing and pan automation · Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual / 2D Panner
02 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ
Открыть 2D Panner и прочитать его состояние
В Pan-секции channel strip индикатор позволяет перетаскивать положение. Двойной щелчок открывает расширенное окно Panner; в руководстве также описан одиночный щелчок по индикатору для обхода panning. В открытом окне состояние обработки задаёт Pan Enable. Не путайте обход с обнулением сохранённых координат.
Набор органов управления зависит от mapping исходного аудио. В документированном 2D виде есть Left/Right, Front/Back, Rotate, Spread, Divergence и Boom. Сопоставляйте их с выбранным источником; наличие подписи или переключение вида само по себе не доказывает, что все каналы нужного формата уже маршрутизированы.
Читать активный контекст
Проверьте имя дорожки в окне, состояние Pan и формат её выхода. Параметр соседней дорожки не описывает текущий источник.
Возвращать параметр осознанно
Руководство указывает двойной щелчок по rotary control для возврата к значению по умолчанию. Сброс конкретного регулятора и отключение Pan выполняют разные действия.

Panner · интерфейс Resolve 21
Сопоставьте поле Panner с форматом дорожки и шины вашего проекта. Доступные controls зависят от mapping источника. Для проверки LFE откройте Boom и проследите его реальный путь; положение в поле не задаёт уровень этого посыла.
Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual / 2D Panner
03 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ
Моноисточник и стереопара требуют разных вопросов
У моносигнала одна исходная форма волны. При распределении в L/R вы решаете, сколько этой формы попадёт в каждый выход. У стереопары уже есть два компонента и межканальная связь; её положение и ширину нужно оценивать вместе с содержимым обоих каналов.
Термин balance часто означает изменение соотношения уже существующих L/R. Это отличается от раздачи одного mono-feed в две стороны. Точный алгоритм нативного Panner нельзя установить по слову Pan или по центральному положению ручки; в этом уроке численный закон явно задан только для авторского моно-примера.
| Исходный материал | Что проверить до pan | Что слушать после |
|---|---|---|
| Моно | Один нужный канал на дорожке и понятная выходная пара | Положение, изменение уровня и баланс с остальным миксом |
| Стерео | Настоящая стереопара или два разных микрофона; правильный mapping | Сохранение сцены, её центр и поведение при выбранном mono fold |
| Multichannel | Состав и порядок каналов, формат дорожки и шины | Распределение по целевым каналам и их реальный мониторинг |
Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual / 2D Panner · Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual / routing and pan automation · W3C — Web Audio / StereoPannerNode mono-input algorithm
04 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ
Left/Right и Front/Back: координаты внутри формата
Left/Right изменяет распределение между левой и правой сторонами согласно конфигурации воспроизведения. Front/Back относится к фронтальной и тыловой части surround-формата. Если конечный путь стерео, движения ручки недостаточно, чтобы получить отдельные тыловые каналы в файле.
Сначала установите статичное положение, затем проверьте его на длинном фрагменте. Для речи полезно оценить читаемость в контексте; для предметного эффекта — связь с действием в кадре. Крайний pan выбирают по задаче, а не потому, что картинка показывает источник у края экрана.
Положение в поле
Источник можно двигать в viewer или соответствующими controls. Смотрите одновременно на координаты и meters конечной шины.
Положение в рассказе
Согласуйте направление эффекта с монтажом и слуховой перспективой. Перемещение камеры не всегда требует переноса всей звуковой сцены.
Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual / 2D Panner · W3C — Web Audio / StereoPannerNode mono-input algorithm
05 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ
Spread и Divergence изменяют разные отношения
Spread описывает расстояние между источниками многоканального материала. В руководстве Resolve 21 шкала идёт от 1, обозначенного PNT, до 99, обозначенного FULL. Уменьшение Spread собирает размещение компонентов ближе к точке; это не обещание определённого уровня, корреляции или готового mono downmix.
Divergence добавляет распространение отдельного feed в соседние громкоговорители, делая размещение менее сосредоточенным. В 2D интерфейсе величина показывается растущими зелёными линиями; переключатель 2D меняет вид этих индикаторов на круги. Меняйте один параметр за раз, чтобы понять причину изменения сцены.
| Параметр | Что меняется по руководству | Отдельная проверка |
|---|---|---|
| Spread | Расстояние между компонентами multichannel-источника | Не исчезли ли нужные детали и не изменился ли баланс при сближении |
| Divergence | Распространение feed на соседние speakers | Какие дополнительные каналы получают сигнал и достаточно ли точное положение |
| Left/Right | Размещение по левой и правой сторонам | Где находится центр сцены после изменения ширины |
Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual / 2D Panner
06 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ
Rotate и Boom: поворот сцены и отдельный LFE send
Rotate вращает источник или несколько источников вокруг позиции слушателя в поле. Для широкой записи это решение о расположении всей группы компонентов. После поворота заново проверьте фронт, тыл и связь звука с изображением, особенно если до этого менялся Spread.
Boom управляет уровнем посыла в LFE-часть микса. В документированном 2D блоке On включает этот выход, Pre переводит его в pre-fader. LFE send не стоит использовать как универсальную ручку «больше баса»: сначала подтвердите наличие нужного LFE-пути в задании, шине и мониторинге.
Поворот не меняет bus assignment
Rotate меняет размещение источника внутри поля. Проверка Bus Outputs остаётся отдельным действием.
LFE не определяется рисунком
По расположению точки в пятиканальном поле нельзя вычислить уровень Boom. Откройте соответствующие controls и проверьте реальный путь.
Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual / 2D Panner · Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual / routing and pan automation
07 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ
Лаборатория: один сигнал, два коэффициента
Уберите неизвестность алгоритма и изучите явные правила mono-to-stereo.
Пример задаёт пик моноисточника, положение и один из двух математических законов. Он вычисляет амплитудные коэффициенты, пики L/R, сумму квадратов коэффициентов и локальное моно-среднее. Формула equal-power взята из открытого моно-алгоритма W3C; линейный вариант добавлен как простой контраст для анализа.
Сравнение с центром временно применяет позицию 0%, сохраняя введённые значения. Это авторский reference, а не копия native Pan Enable. Выделение частей схемы не меняет расчёт. Переключайте закон при одинаковом входе и положении, чтобы сравнить именно распределение.
Переместите источник. Проверьте коэффициенты.
Один моноисточник подаётся в два выходных канала по выбранному математическому закону. Пик источника — заданное учебное значение, а не живое измерение. Сравните equal-power на косинусе и синусе с линейным законом, затем проверьте явно заданное моно-среднее. Звук не воспроизводится; алгоритм панорамы Fairlight не предполагается.
При +35% канал L получает моносигнал с коэффициентом 0,489, R — с коэффициентом 0,872. Сумма квадратов коэффициентов равна 1,000; заданное моно-среднее отличается от крайней позиции на +2,68 dB.
Equal power сохраняет gL² + gR² = 1. Линейный закон сохраняет gL + gR = 1. Это разные арифметические инварианты. Ни одна формула не гарантирует постоянную воспринимаемую громкость в комнате и не задаёт нативный закон Fairlight.
В центре equal-power даёт каждому каналу коэффициент 1/√2, около −3,01 dB; линейный — 0,5, около −6,02 dB. На любом краю один канал получает весь источник, второй — ноль. В нашем моно-среднем equal-power даёт подъём центра на 3,01 dB относительно края, а линейный закон сохраняет уровень. Это следствие выбранного сложения, а не прогноз вашего delivery downmix.
Формулы, сравнение и границы
p = appliedPosition / 100
x = (p + 1) / 2
equal-power: gL = cos(xπ/2), gR = sin(xπ/2)
linear: gL = 1 − x, gR = x
A = 10^(inputDb / 20)
L = A × gL; R = A × gR
local mono = (L + R) / 2
dBFS = 20 × log10(amplitude)
center reference: appliedPosition = 0
Оба выхода — масштабированные копии одного моносигнала с одинаковым временем и положительными коэффициентами. Их сумма по построению когерентна. Стереозапись, независимые каналы, смена полярности, задержка и оценка корреляции не моделируются. Точный ноль сохраняется и показан как −∞ dBFS; он не подменяется нижней границей графика.
Пик входа задаёт нормированную цифровую амплитуду. Здесь нет восстановления волны и частоты дискретизации, true peak, LUFS, HRTF, модели комнаты, распределения 5.1/7.1, алгоритмов Spread, Divergence и Boom. Сумма квадратов описывает две цифровые ветви; это не измеренная акустическая мощность и не результат оценки громкости слушателем. Локальное моно-среднее не является универсальной спецификацией downmix.
Сравнение с центром меняет только применённую позицию и сохраняет входные настройки. Это не обход через Fairlight Pan Enable. Кнопки позиций задают новую сохранённую позицию и выключают сравнение, сохраняя уровень и закон. Выделение меняет только рамку. Сброс возвращает +35%, −12 dBFS, equal-power, просмотр заданной позиции, выделение «Всё» и закрытый блок формул.
Основание: W3C — Web Audio / StereoPannerNode mono-input algorithm · Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual / 2D Panner
08 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ
Два закона: сохранять квадраты или сумму
Для нормированной позиции p от −1 до +1 зададим x = (p + 1)/2. Equal-power использует gL = cos(xπ/2), gR = sin(xπ/2). Поэтому gL² + gR² = 1 при любом pan. Для линейного варианта gL = 1 − x и gR = x, поэтому постоянна другая величина: gL + gR = 1.
Коэффициент относится к амплитуде. Его уровень вычисляется как 20 log10(g). В центре equal-power каждый выход ниже исходника примерно на 3,01 dB, линейный — на 6,02 dB. На краю коэффициенты равны 1 и 0; нулевой выход отображается как −∞, а не как условные −60 dBFS.
| Положение | Equal-power: gL / gR | Linear: gL / gR |
|---|---|---|
| Левый край | 1 / 0 | 1 / 0 |
| Центр | 0,7071 / 0,7071 | 0,5 / 0,5 |
| Правый край | 0 / 1 | 0 / 1 |
Основание: W3C — Web Audio / StereoPannerNode mono-input algorithm · Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual / 2D Panner
09 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ
Моно проверяют с известным правилом сложения
В Lab оба выхода — синхронные копии одного сигнала с положительными коэффициентами. Для урока mono = (L + R)/2. У края остаётся половина исходной амплитуды; в центре equal-power — 1/√2 исходной амплитуды. Поэтому центр этого моно-среднего на 3,01 dB выше края. При линейном законе среднее остаётся половиной исходной амплитуды во всех положениях.
Для настоящей стереозаписи каналы могут содержать разные сигналы, задержки и полярность. Даже простая пара L = −R даёт ноль в выбранном среднем. Наш моноисточник такого поведения не моделирует. Проверяйте реальный материал и согласованный способ downmix; изменение уровня или исчезновение элемента нужно выяснить до сдачи.
Сохранить исходную стерео-оценку
Послушайте сцену на проверенном L/R-пути и запомните основные элементы и их баланс.
Уточнить, как получается моно
Проверьте коэффициенты, маршрут и уровень контроля. Не принимайте любое слово Mono за одинаковое сложение.
Сравнить элементы
Оцените речь, центральные эффекты и детали широкой записи. Учитывайте разницу уровня при сравнении.
Основание: W3C — Web Audio / StereoPannerNode mono-input algorithm · Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual / routing and pan automation
10 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ
Записать движение и проверить его возврат
Fairlight позволяет рисовать track automation и записывать движения controls при воспроизведении. Панорама входит в автоматизируемые параметры. Toggle Automation включает запись и воспроизведение track automation и нужен для её рисования или записи; статичную настройку и движение во времени проверяйте раздельно.
Для эффекта, проходящего через кадр, сначала задайте начало и конец движения и прослушайте их на реальном выходе. Затем постройте или запишите переход. IntelliTrack Audio Panning to Video может создавать pan automation по движению людей или объектов в viewer; полученная траектория всё равно требует слуховой оценки и проверки монтажных границ.
Подготовить дорожку и диапазон
Выберите именно нужный track и фрагмент. До записи подтвердите маршрут и статичную панораму.
Создать изменение pan
Нарисуйте параметр в соответствующей lane либо запишите control movement с подходящими настройками automation.
Воспроизвести без новой записи
Проверьте поведение до фрагмента, внутри него и после. Убедитесь, что старые данные не возвращают неожиданную позицию.
Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual / routing and pan automation
11 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ
Если результат не совпал с положением точки
Точка в Panner — только часть тракта. Найдите этап, на котором ожидание расходится с результатом: исходные каналы, track processing, назначение bus, send, суммирование или мониторинг. Для проверки временно используйте короткий понятный источник и проверяйте один маршрут.
После локальной проверки верните рабочий контекст. Панорама на изолированной дорожке может быть верной, а общая сцена — шире из-за возвратов, дублей или других источников. Не компенсируйте неизвестную маршрутизацию всё более крайним pan.
| Наблюдение | Первая проверка | Следующий шаг |
|---|---|---|
| Сдвиг почти не слышен | Pan Enable, исходный mapping и фактический выход | Проверить L/R meters нужной шины и мониторный путь |
| Звук есть с обеих сторон на краю | Параллельные sends, returns и другие дорожки | Сравнить прямой путь с итоговым bus |
| После старта pan возвращается | Существующая pan automation | Просмотреть соответствующую lane и границы фрагмента |
| Стерео неожиданно сужается | Spread, содержимое каналов и mapping | Сравнить один параметр за раз и проверить реальное mono |
| В файле другая сцена | Выбранная выходная шина и каналы Deliver | Сопоставить export и тот же маршрут мониторинга |
Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual / 2D Panner · Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual / routing and pan automation
12 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ
Зафиксировать сцену перед финальным выводом
После панорамирования проверьте итоговую шину целиком: баланс, движение, края монтажных переходов и нужные версии канального формата. Убедитесь, что выбранные sends и возвраты входят в проверку. Для сдачи важно повторить ту же сцену в экспортируемом маршруте, а не только видеть правильную точку в Mixer.
Если нужны тыл, высота или объектное размещение, переходите к workflow Surround / Immersive. Документация Blackmagic отдельно относит immersive 3D audio, пространственную automation, Space View и B-Chain к Resolve Studio. Формат проекта, рендерер и мониторинг требуется согласовать до того, как оценивать движение в 3D.
Surround / Immersive
Формат, каналы, объекты, пространственное размещение и мониторинг.
↗Mastering
Итоговая шина, требования, уровень и проверка готового файла.
↗Channel Mapping
Каналы источника и их размещение в дорожке.
Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual / routing and pan automation · Blackmagic Design — Fairlight / Interactive 3D Spatial Panning
PRACTICE / NO AUTOPILOT
Небольшая задача. Проверяемый результат.
Работайте в тестовой копии, слушайте до и после и запишите фактическое наблюдение. В карточке нет заранее одобренного результата.
1. Зафиксировать реальный путь
Выберите короткий монофрагмент. Запишите формат дорожки, destination bus и мониторный выход; прослушайте центр и оба края Panner.
2. Проверить equal-power пример
В Lab установите −12 dBFS, equal-power и центр. Ожидаются примерно −15,01 dBFS в L/R, gL² + gR² = 1 и −15,01 dBFS для выбранного моно-среднего.
3. Сравнить край и другой закон
На краю ожидаются −12 dBFS и −∞, моно −18,02 dBFS. Верните центр и выберите Linear: оба выхода и моно станут −18,02 dBFS. Это проверка формул Lab.
4. Разобрать ширину и движение
На отдельной стереодорожке проверьте Spread и затем панораму, меняя по одному параметру. Создайте короткую pan automation и прослушайте вход, движение и возврат.
5. Проверить итоговую сцену
Верните sends и весь микс. Сравните L/R и согласованный mono fold, затем проверьте нужную шину в финальном файле. Результаты Lab не заменяют эту проверку.
FAQ / ПЕРЕД СЛЕДУЮЩИМ ШАГОМ
Вопросы, которые возникают в работе
Почему моно в центре звучит в обоих каналах?
Один исходный сигнал может подаваться в L и R с разными коэффициентами. Центральное положение в нашей модели даёт равные коэффициенты. Это распределение одного mono-feed, а не появление двух независимых источников или отдельного канала Center.
Основание: W3C — Web Audio / StereoPannerNode mono-input algorithm · Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual / 2D Panner
Panner и stereo balance — одно и то же?
Для анализа разделяйте раздачу одного mono-feed и изменение уже существующей стереопары. У стерео важны содержимое двух каналов и ширина. Руководство указывает зависимость controls от source mapping; точную нативную матрицу нельзя вывести из одной подписи Pan.
Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual / 2D Panner · W3C — Web Audio / StereoPannerNode mono-input algorithm
Почему PNT соответствует 1, а не 0?
Так подписан документированный Spread в Resolve 21: численная шкала 1–99, крайние подписи PNT и FULL. Это шкала нативного control; она не задаёт процент, коэффициент амплитуды или pan law авторского примера.
Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual / 2D Panner
Можно ли считать Divergence ещё одной шириной?
Spread изменяет расстояние между источниками multichannel-материала, а Divergence распространяет отдельный feed на соседние speakers. Оба параметра могут влиять на ощущение сцены, но они описывают разные операции и требуют раздельной проверки.
Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual / 2D Panner
Есть ли у Fairlight обязательно закон −3 dB в центре?
Этот урок такого утверждения не делает. −3,01 dB относится к явно заданному cos/sin закону Lab. В проверенном разделе руководства описаны органы управления, но не дана формула нативной матрицы усилений для всех mapping и форматов.
Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual / 2D Panner · W3C — Web Audio / StereoPannerNode mono-input algorithm
Почему equal-power меняет моно-уровень в примере?
Equal-power сохраняет сумму квадратов коэффициентов. Наше mono = (L + R)/2 складывает две синхронные копии одного сигнала, поэтому зависит от суммы самих коэффициентов. Между центром и краем получается 3,01 dB. Это локальная формула, не универсальное правило downmix.
Основание: W3C — Web Audio / StereoPannerNode mono-input algorithm
Кнопка «Центр для сравнения» копирует Pan Enable?
Нет. Она временно применяет координату 0%, сохраняя введённый pan, уровень и математический закон. Нативный Pan Enable включает или выключает Panner. Сброс Lab отдельно возвращает исходные значения, выделение «Всё» и закрывает формулы.
Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual / 2D Panner · W3C — Web Audio / StereoPannerNode mono-input algorithm
Когда переходить от 2D Panner к Surround / Immersive?
Когда задача требует определённого многоканального, высотного или объектного формата и для него подготовлены routing и мониторинг. Простое движение в кадре можно проверить в стерео; immersive 3D workflow отдельно описан Blackmagic для Resolve Studio.
Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual / 2D Panner · Blackmagic Design — Fairlight / Interactive 3D Spatial Panning
REFERENCES / 2026-10-09
На чём основан материал
Сверено 9 октября 2026 по официальному Resolve 21 Reference Manual: шины и routing — 4001–4002, 4026, 4035; Pan и 2D controls — 4027–4030; automation — 4048–4050. Панель на 4028 и описание на 4029 просмотрены визуально. Граница immersive Studio подтверждена актуальной страницей Blackmagic. Открытая cos/sin формула проверена по моно-ветви W3C StereoPannerNode; это не нативный pan law Resolve. Lab — авторская расчётная модель без воспроизведения, измерения, акустики и surround-рендера.
Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual / 2D Panner ↗
Сверено 09.10.2026 по официальному PDF: стр. 4027–4030, панель на 4028 и описание на 4029 просмотрены. Проверены открытие из Mixer, Pan Enable, Left/Right, Front/Back, Rotate, Spread (1 PNT — 99 FULL), Divergence и Boom On/Pre. Набор controls зависит от mapping источника. Формула нативного pan law здесь не дана; численные коэффициенты Lab к Resolve не приписываются.
Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual / routing and pan automation ↗
Стр. 4001–4002, 4026, 4035 и 4048–4050: дорожки и шины, отдельные Bus Sends / Pan, назначение Bus Outputs, рисование и запись track automation, Toggle Automation и IntelliTrack Audio Panning to Video. Формат шины задаётся отдельно от положения источника в панораме.
W3C — Web Audio / StereoPannerNode mono-input algorithm ↗
Проверена моно-ветвь: x = (pan + 1)/2, gL = cos(xπ/2), gR = sin(xπ/2). Это открытая основа авторского equal-power примера, не внутренний алгоритм Fairlight. Альтернативный linear law и mono fold (L+R)/2 заданы локально и явно. В Lab нет аудиодвижка, пространственного рендера и расчёта воспринимаемой громкости.
Blackmagic Design — Fairlight / Interactive 3D Spatial Panning ↗
Актуальная страница проверена 09.10.2026. Immersive 3D audio, размещение и automation, Space View и B-Chain описаны как workflow DaVinci Resolve Studio. Используется только для границ следующей темы; интерфейс 2D подтверждён PDF отдельно.