ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FAIRLIGHT / SPATIAL AUDIO / IMMERSIVE · 12

Surround / Immersive

Разместить источник. Проверить маршрут. Сохранить пространство.

Соберите понятную пространственную цепочку: от канального формата и положения источника до рендерера, мониторинга и мастер-файла. Разберите, что хранит Atmos-объект, как bed отличается от выхода 7.1.4 и почему вид комнаты на экране ещё не подтверждает реальное прослушивание.

  • 01Разделить каналы, bed, объект и систему мониторинга
  • 02Проверить пространственное положение и автоматизацию
  • 03Выбрать мастер-файл и проверить результат после рендера
FAIRLIGHT / INTERACTIVE STUDIOУЧЕБНАЯ МОДЕЛЬ
ROOM / POSITION / HEIGHTB / MODEL
Surround и immersive: положение, схема и проекцияАвторская геометрия в единицах модели, без нативного рендера Dolby и уровней колонок. Схема 7.1.4: 7 основных, один LFE и 4 верхних каналов. Сохранённая точка X 0,35, Y −0,20, Z 0,60. Показана сохранённая пространственная точка. Ближайшая точка или равноудалённые точки схемы: TFR; евклидово расстояние 0,70 единицы модели. У LFE нет направленной точки. X направлен вправо, Y назад, Z вверх от основной плоскости. Смена схемы и ракурса не рендерит и не меняет аудиообъект.ПРОСТРАНСТВО / ГЕОМЕТРИЯX / Y / ZКОМНАТА7.1.4ПЕРЕДТЫЛLCRLsRsLbRbTFLTFRTBLTBRПОКАЗАННАЯ ТОЧКАX+0,35Y−0,20Z0,60БЛИЖАЙШАЯ ТОЧКА СХЕМЫTFR0,70 ед. модели7 + 1 + 4 = 12ОСНОВА / LFE / ВЕРХLFE: БЕЗ ТОЧКИ В КОМНАТЕЕДИНИЦЫ МОДЕЛИ / БЕЗ УРОВНЕЙ КОЛОНОКX ВПРАВО · Y НАЗАД · Z ВВЕРХ

Передвигайте источник по ширине и высоте условной комнаты. Сравнение проецирует его на основную плоскость; это геометрия, без рендеринга звука.

Положение существует в трёх координатах.↗

В авторском примере X движется вправо, Y — назад, Z — вверх от основной плоскости. Золотая точка хранит положение; квадраты отмечают условные канальные точки. Расстояние между ними не задаёт громкость.

Проверка: координаты описывают положение, а не активную колонку.

Регуляторы меняют учебную схему. Без воспроизведения, нативной обработки и подключения к Resolve.

Источники и границы · 9 октября 2026

Сверено 9 октября 2026 по официальному DaVinci Resolve 21 Reference Manual: 3D Panner — 4031–4034; форматы, bed/object, внутренний и внешний Dolby workflow — 4146–4159; re-renders — 4160–4161; B-Chain — 4164–4167; Space View — 4168–4169. Текст и выбранные страницы с интерфейсом просмотрены; Studio-контекст дополнительно проверен по текущим страницам Blackmagic. Упоминания платформ относятся к описанным в руководстве workflow, а не к исчерпывающей матрице устройств. Лаборатория показывает авторскую геометрию: не рассчитывает сигнал, уровни колонок, Speaker Snap, Atmos-рендер или downmix.

Прочитать примечания к источникам ↓
Содержание страницы

01 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ

Сначала выбрать, что описывает ваш формат

В канальном surround каждый канал имеет назначение в выбранной раскладке: например, фронтальный центр или левый surround. В объектном представлении аудио сопровождается данными пространственного положения, а рендерер преобразует его в нужный выход. Ambisonics описывает звуковое поле; его каналы также нельзя читать как независимые колонки.

Обычное многоканальное редактирование не нужно объявлять целиком функцией Studio. При этом Blackmagic относит продвинутый immersive workflow, 3D Panner, Space View и B-Chain к DaVinci Resolve Studio. В руководстве 21 отдельные большие форматы шин и object-based форматы также помечены Studio. Проверяйте конкретный формат и действие, а не только слово surround в названии.

ПредставлениеЧто важно сохранить
Канальный 5.1 / 7.1Назначения каналов, порядок, формат дорожки и итоговой шины.
Atmos bedКанальную структуру bed и её назначение в Atmos-мастер. Bed может содержать высотные каналы.
Atmos objectАудио источника, объектное назначение и метаданные положения/движения.
AmbisonicsПорядок и формат звукового поля; это отдельный тракт кодирования и декодирования.

Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · immersive formats, beds, objects and renderers · Blackmagic Design — DaVinci Resolve Studio · Immersive 3D Audio

02 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ

Не смешивать каналы проекта с колонками комнаты

Запись 7.1.4 описывает семь основных каналов, один LFE и четыре высотных канала выбранного выхода. Она не обещает, что в каждой комнате стоят ровно двенадцать физических излучателей. Сначала определите структуру сигнала, затем проверьте назначение выходов аудиоинтерфейса и реальную систему прослушивания.

LFE — отдельный канал программы. Его нельзя считать обычной точкой, куда следует переместить пространственный объект, или отождествлять со всем низом микса. Bass management системы прослушивания и содержание LFE решают разные задачи. В лаборатории LFE входит только в число каналов и не участвует в поиске ближайшей точки.

01

Дорожка

Проверьте тип источника и его фактические каналы. Имя файла или дорожки не заменяет Channel Mapping.

02

Шина / рендерер

Установите, какая сумма или объектная структура передаётся дальше и каким выходным форматом она становится.

03

Мониторинг

Сопоставьте каналы выхода с аппаратными портами и реальными колонками или выбранным binaural-прослушиванием.

Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · immersive formats, beds, objects and renderers · Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · B-Chain and Space View

03 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ

Bed, объект и Atmos Master выполняют разные роли

Bed объединяет аудио в фиксированную канальную структуру, которая может включать высотные каналы. Объект сохраняет источник с пространственными метаданными для рендера. Распределение диалога, музыки и эффектов между ними — решение микшера, а не правило, по которому музыка обязана быть bed, а любой эффект обязан быть объектом.

Руководство 21 описывает Dolby Atmos Master bus как управление рендерером. Для маршрута без назначений Dolby Atmos Sends направленные в этот master шины становятся beds, а дорожки — objects. При использовании patching проверяйте его явно. Простое название шины Atmos не заменяет корректного типа и назначений. LFE, который должен войти в Atmos-мастер, направляется через bed.

Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · immersive formats, beds, objects and renderers

04 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ

Работать с координатами в подходящем Panner

У 3D Panner есть Cartesian и Spherical представления. Cartesian разделяет Left/Right, Front/Back и Down/Up; дополнительные фронтальный, боковой и верхний виды помогают оценить каждую пару осей. Spherical использует Azimuth, Elevation и Distance. Выбирайте представление под задачу движения и не переносите числовые координаты одной системы в другую без преобразования.

Для первого прохода оставьте понятную траекторию: отметьте начало, конец и необходимые изменения высоты, затем проверьте движение с изображением. В Cartesian режиме Freeform позволяет менять высоту и глубину независимо; Height Mode Presets связывают их в заданные формы. Atmos-опции Elevation и Zone в руководстве описаны для объектов и отдельно исключены для Dolby Atmos buses.

DaVinci Resolve · скриншотНажмите, чтобы увеличить ↗
Пример интерфейса канального Panner Fairlight

Канальный Panner Fairlight

Пример канального панорамирования. Полный набор 3D-параметров, Atmos-назначение и физический маршрут вывода проверяются отдельно; их нельзя установить только по этой иллюстрации.

Канальный Panner Fairlight

620 × 760

Пример канального панорамирования. Полный набор 3D-параметров, Atmos-назначение и физический маршрут вывода проверяются отдельно; их нельзя установить только по этой иллюстрации.

Открыть оригинал ↗

Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · 3D Cartesian and Spherical Panner

05 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ

Проверить положение, раскладку и проекцию отдельно

Лаборатория ниже показывает одну точку в авторской комнате размером 2 × 2 × 1 условной единицы. Меняйте X, Y и Z, затем переключите 7.1.4 на 5.1. Положение сохранится, хотя у новой схемы нет верхних точек. Так удобнее увидеть разницу между данными положения и доступными каналами рисунка.

Число расстояния — обычное евклидово расстояние от показанной точки до ближайшей подписанной точки схемы. Оно не определяет gain, распределение энергии, акустику помещения или правила Dolby Speaker Snap. Сравнение с плоскостью устанавливает показанный Z в ноль; оно не конвертирует объект в bed и не выполняет downmix.

FAIRLIGHT / SPATIAL LABАВТОРСКАЯ ГЕОМЕТРИЯ

Положение источника и канал колонки — разные вещи

Переместите одну точку в нормированной комнате, затем смените схему каналов, сохранив положение. Модель сравнивает координаты с подписанными точками рисунка. Она не воспроизводит панорамирование Dolby, Speaker Snap, Space View, downmix или акустику помещения.

POSITION / LAYOUT / PROJECTIONAUTHORED / 3D
Surround и immersive: положение, схема и проекцияАвторская геометрия в единицах модели, без нативного рендера Dolby и уровней колонок. Схема 7.1.4: 7 основных, один LFE и 4 верхних каналов. Сохранённая точка X 0,35, Y −0,20, Z 0,60. Показана сохранённая пространственная точка. Ближайшая точка или равноудалённые точки схемы: TFR; евклидово расстояние 0,70 единицы модели. У LFE нет направленной точки. X направлен вправо, Y назад, Z вверх от основной плоскости. Смена схемы и ракурса не рендерит и не меняет аудиообъект.ПРОСТРАНСТВО / ГЕОМЕТРИЯX / Y / ZКОМНАТА7.1.4ПЕРЕДТЫЛLCRLsRsLbRbTFLTFRTBLTBRПОКАЗАННАЯ ТОЧКАX+0,35Y−0,20Z0,60БЛИЖАЙШАЯ ТОЧКА СХЕМЫTFR0,70 ед. модели7 + 1 + 4 = 12ОСНОВА / LFE / ВЕРХLFE: БЕЗ ТОЧКИ В КОМНАТЕЕДИНИЦЫ МОДЕЛИ / БЕЗ УРОВНЕЙ КОЛОНОКX ВПРАВО · Y НАЗАД · Z ВВЕРХ
Золотая сфера — показанная точка. Пунктирное кольцо — ближайшая подписанная точка схемы, включая равные расстояния. Зелёные квадраты — основные каналы, голубые — верхние. LFE учитывается отдельно, без направленной точки. Сбоку совпавшие проекции подписей объединены.

У схемы 7.1.4 верхних каналов: 4. Ближайшая подписанная точка используется только для геометрического сравнения: колонка не включается, уровень аудио не рассчитывается.

Авторские координаты · одна единица модели = 100%

Комната охватывает X и Y от −1 до +1, Z от 0 до 1. Z = 0 — опорная плоскость основных каналов, а не физический пол студии. Проценты задают положение, а не громкость.

Сохранённые X / Y / Z · ед. модели+0,35 / −0,20 / 0,60
Ближайшая точка схемы · равенства сохраненыTFR
Евклидово расстояние до этой точки0,70 ед. модели
Основные + LFE + верхние каналы7 + 1 + 4 = 12
Ракурс · расстояния в 3D сохраняются
Только выделение · геометрия не меняется

Рендереру нужны аудио, метаданные положения и собственные правила рендера. Системе мониторинга дополнительно нужны правильная коммутация выходов и калибровка. Ближайшая точка этой схемы не принимает такие решения; она лишь делает сравнение координат наглядным.

Формулы, точки и допущения

x = X% / 100; y = Y% / 100; z = Z% / 100
projection(x, y, z) = (x, y, 0)
d = sqrt((x − sx)² + (y − sy)² + (z − sz)²)

Расстояния рассчитаны от показанной точки: обычно от сохранённого положения в 3D, при сравнении — от его проекции с Z = 0. Единица одинакова по всем осям, поэтому авторская комната имеет размер 2 × 2 × 1 единицы модели. Пересчёта в метры, угол, задержку, ослабление, энергию или громкость нет.

Основные точки: L(−1,−1,0), C(0,−1,0), R(1,−1,0). В 5.1 у Ls/Rs X = −1/+1 и Y = 0,65; в 7.1 и 7.1.4 — Y = 0, а у Lb/Rb — Y = 1. Четыре верхние точки имеют X = ±0,7, Y = ±0,65, Z = 1. Координаты выбраны для обучения; это не расстановка колонок Dolby и не значения её метаданных.

Все точки в пределах 0,000000001 единицы модели от минимального расстояния показаны как равноудалённые. LFE добавляет один канал к счётчику, но не входит в набор точек. Его сигнал, низкочастотная фильтрация и bass management не моделируются. Ракурс сбоку объединяет совпавшие проекции подписей, сохраняя отдельные каналы.

06 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ

Space View помогает видеть движение нескольких источников

Space View отображает положение и автоматизированное движение источников в пространстве. В руководстве указано, что видны немьютированные источники с уровнем фейдера выше −70 dB. Если источник пропал из окна, сначала проверьте Mute, фейдер, видимость дорожки и фильтр отображения, затем ищите проблему в маршрутизации.

Room и Spherical задают способ отображения пространства. Show Beds, Show Only Selected, Show Visible и Show All помогают выбрать, что рассматривать; Compact Meters и Show Active Level Only изменяют подачу информации. Поворот камеры и фильтр видимости удобны для проверки, но сами по себе не подтверждают, что звук проходит через нужный физический выход.

01

Положение

Сравните начало, поворот и конечную точку движения с тем, что происходит в кадре.

02

Автоматизация

Проверьте состояние Pan/Touch и воспроизведите проход заново после записи. Вид траектории при редактировании ещё не подтверждает сохранённый результат.

03

Видимость

Убедитесь, что фильтр окна не скрыл нужную дорожку или bed. Верните общий обзор после локальной проверки.

Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · B-Chain and Space View

07 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ

Проверить monitoring format и B-Chain как отдельный тракт

Сначала выберите сигнал для контроля и формат его прослушивания. Затем сопоставьте выходные каналы с аудиоинтерфейсом. Пространственный мастер может прослушиваться в подходящем канальном формате или binaural; это выбор контрольного представления. Он не должен автоматически подменять согласованный формат мастер-файла.

B-Chain в Studio служит настройке вывода под конкретную комнату. В его пресете задаются входная структура, выходная структура, матрица назначений и параметры отдельных выходов, включая trim и delay. Пока B-Chain включён, Speaker Setup в Video and Audio I/O недоступен. Проверяйте активный пресет и физические назначения прежде, чем менять микс в ответ на проблему одной колонки.

  1. Сигнал

    Выберите нужный master или bus и узнаваемый фрагмент с определённым расположением.

  2. Выходы

    Проверьте каналы формата и назначения аппаратных портов. Подпишите их по фактической системе.

  3. Контроль

    Проверьте корректность воспроизведения отдельных направлений и вернитесь к полной сцене. Изменения комнаты документируйте отдельно от микса.

Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · B-Chain and Space View · Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · immersive formats, beds, objects and renderers

08 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ

Разделить внутренний и внешний Dolby workflow

Руководство Resolve 21 прямо описывает внутренний Dolby Atmos workflow: вход, создание контента, внутренний рендерер и экспорт мастер-файлов. В этом описании перечислены Mac M1, Windows и Linux. Это подтверждение указанного workflow, а не утверждение, что любые другие Mac исключены или что все устройства и драйверы работают одинаково.

Интеграция внешнего Dolby Atmos Renderer описана отдельно для Mac и Windows: обнаружение сервера, переключение внутреннего/внешнего режима и обмен метаданными. Нельзя переносить этот список возможностей на внешний Linux workflow только потому, что внутренний рендерер поддержан на Linux. Перед проектом определите, какой именно тракт используется на вашей системе.

РешениеЧто проверить в проекте
Immersive AudioВ Preferences → Video and Audio I/O включён нужный формат; проверена редакция Studio.
Внутренний rendererКорректный Dolby Atmos Master, назначения beds/objects и формат мониторинга.
Внешний rendererПоддержанный для вашей системы workflow, выбранный сервер, соединение и аудиовыходы.
СдачаТребуемый тип мастер-файла и согласованный способ его проверки после экспорта.

Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · immersive formats, beds, objects and renderers · Blackmagic Design — DaVinci Resolve Studio · Immersive 3D Audio

09 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ

Выбрать между воспроизведением мастера и его разбором

Готовый Atmos-мастер можно использовать для рендера и прослушивания с уже встроенными метаданными. Руководство различает добавление такого файла из Media Pool на дорожку и команду Fairlight → Immersive Audio → Import Master File. Второй путь извлекает структуру аудио и метаданных для дальнейшей работы с beds, objects и движением.

Для ремикса сначала сохраните исходный мастер и проверьте восстановленную структуру на коротком известном участке. Сопоставьте названия, диапазон, размещение и автоматизацию до изменений. Если у вас только набор готовых PCM-каналов, не считайте, что исходные объектные траектории автоматически можно восстановить из такого набора.

Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · immersive formats, beds, objects and renderers · Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · ADM BWF, IMF IAB and Atmos re-renders

10 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ

Отдать мастер и канальные версии по явному заданию

Для Atmos-мастера руководство описывает Export Master File и вариант Dolby Atmos ADM BWF; также перечислен Dolby Atmos IMF IAB. Это пути пространственной сдачи с соответствующей структурой. Обычный WAV с отрендеренными каналами — отдельная канальная версия, даже если в нём двенадцать каналов.

Перед экспортом проверьте диапазон, имя, Format, Source и назначения Atmos Send Patching. Для описанного ADM BWF-экспорта руководство предлагает 48 000 и 96 000 Hz; требуемое значение берите из спецификации сдачи. Для дополнительных PCM-версий используйте нужный re-render: Resolve позволяет сохранять пресеты формата и выбранных beds, objects или групп, в том числе для Bounce Mix to Track.

РезультатПроверка
ADM BWFМастер с требуемой структурой; диапазон, метаданные и повторный импорт.
IMF IABСогласованная IAB-сдача и её упаковка; не переименованный PCM-файл.
PCM re-renderНужные источники, канальный формат, порядок и полный диапазон.
Binaural / stereoОтдельно оговорённая версия и прослушивание; не доказательство качества всех пространственных выходов.

Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · ADM BWF, IMF IAB and Atmos re-renders · Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · immersive formats, beds, objects and renderers

11 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ

Проверить не только пространственную картинку

Оцените разборчивость диалога, переходы направления, высотные события и общий баланс при обычном воспроизведении сцены. Затем проверьте согласованные дополнительные представления: например, surround-версию и binaural. Каждое из них может выявить проблему, которую не видно по положению одного объекта в окне.

Измерение loudness привязывайте к заданному представлению сигнала. В Resolve предусмотрен параллельный downmix для измерения при другом формате мониторинга; это не повод считать любое показание одинаковым для всех рендеров. После вывода откройте готовый файл, проверьте его диапазон и структуру и прослушайте ключевые участки заново.

DaVinci Resolve · скриншотНажмите, чтобы увеличить ↗
Пример меню эффектов Metering Fairlight

Меню Metering Fairlight

Пример меню инструментов измерения. Для диагностики многоканального микса выбирайте подходящий измеритель на нужном сигнале; иллюстрация меню не подтверждает его показания или настройки.

Меню Metering Fairlight

520 × 660

Пример меню инструментов измерения. Для диагностики многоканального микса выбирайте подходящий измеритель на нужном сигнале; иллюстрация меню не подтверждает его показания или настройки.

Открыть оригинал ↗

Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · ADM BWF, IMF IAB and Atmos re-renders

12 / ПОНЯТЬ И ПРИМЕНИТЬ

Закрыть один короткий пространственный эпизод

Возьмите эпизод с устойчивой речью и одним перемещающимся эффектом. Сначала добейтесь понятного канального баланса. Затем назначьте требуемую bed/object-структуру, запишите движение эффекта и проверьте его в нескольких видах Panner или Space View. Меньшее число источников делает ошибки назначения и автоматизации заметнее.

Закончите упражнение коротким мастер-файлом и одной согласованной контрольной версией. Запишите типы шин, назначения, формат мониторинга и имена результатов. При повторном открытии проекта проверьте, что движение сохранено, нет временного Solo и выбран тот же маршрут вывода. Успех упражнения — повторяемая проверка, а не количество верхних каналов.

01

Структура

Каждый источник имеет понятную роль и проверенный путь к мастеру.

02

Движение

Начало, высота и конечная точка совпадают с замыслом сцены при повторном воспроизведении.

03

Результат

Мастер и контрольная версия открываются, имеют нужный диапазон и сохраняют ожидаемое содержание.

Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · immersive formats, beds, objects and renderers · Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · ADM BWF, IMF IAB and Atmos re-renders

PRACTICE / NO AUTOPILOT

Небольшая задача. Проверяемый результат.

Работайте в тестовой копии, слушайте до и после и запишите фактическое наблюдение. В карточке нет заранее одобренного результата.

  1. Разделить три структуры

    Запишите формат исходной дорожки, состав Atmos-мастера или канальной шины и формат реального мониторинга. Не подменяйте один пункт другим.

  2. Проверить координаты в модели

    Установите X = 35%, Y = −20%, Z = 60%, схему 7.1.4. Сравните три ракурса: координаты и расстояние в 3D должны сохраниться.

  3. Убрать высотные каналы из схемы

    Выберите 5.1 при прежнем Z. Отметьте, что положение не исчезло и модель не рассчитала физический вывод. Включите и выключите проекцию; сохранённая высота должна вернуться.

  4. Проверить движение в Resolve

    В подходящем Studio workflow запишите один короткий Pan-проход. Проверьте bed/object-назначения, повторное воспроизведение и фактическую систему мониторинга.

  5. Открыть результат

    Выведите согласованный короткий мастер и контрольную версию, затем проверьте структуру, диапазон, ключевое движение и звук. Сохраните наблюдения вместе с настройками.

Скачать карточку практики · TXT ↓

FAQ / ПЕРЕД СЛЕДУЮЩИМ ШАГОМ

Вопросы, которые возникают в работе

Любой surround требует Studio?

Нет, обычную многоканальную работу нельзя целиком объявлять Studio-only. Продвинутый immersive workflow, 3D Panner, Space View, B-Chain и перечисленные object-based форматы Blackmagic относит к Studio. Уточняйте конкретный формат и действие.

Основание: Blackmagic Design — DaVinci Resolve Studio · Immersive 3D Audio · Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · immersive formats, beds, objects and renderers

7.1.4 — это Atmos bed?

Нет. Это может быть конфигурация канального рендера или мониторинга. Руководство отдельно предупреждает, что 7.1.4 не является типом Atmos bed и двенадцать связанных PCM-каналов сами по себе не создают Atmos-мастер.

Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · immersive formats, beds, objects and renderers

Bed всегда находится только на уровне ушей?

Нет. Atmos bed может включать высотные каналы, например в структуре 7.1.2. Сравнение с Z = 0 в лаборатории — геометрическая проекция, а не имитация bed.

Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · immersive formats, beds, objects and renderers

Ближайшая точка лаборатории означает самую громкую колонку?

Нет. Это минимум евклидова расстояния до авторских точек рисунка, с сохранением равенств. Модель не вычисляет gain, не реализует Speaker Snap и не знает рендерер, сигнал или акустику комнаты.

Есть ли внутренний Dolby Atmos workflow на Linux?

Руководство Resolve 21 перечисляет Linux вместе с Mac M1 и Windows для внутреннего workflow, включая renderer и экспорт мастеров. Описание более тесной интеграции внешнего Renderer приведено отдельно для Mac и Windows; это другой набор условий.

Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · immersive formats, beds, objects and renderers

Почему источник не виден в Space View?

Проверьте Mute, уровень фейдера и фильтры отображения. Руководство указывает видимость немьютированных источников с фейдером выше −70 dB. Затем проверьте выбранные дорожки и Show Beds/Visible/All.

Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · B-Chain and Space View

B-Chain меняет содержание мастер-файла?

B-Chain предназначен для отображения и настройки выхода на систему прослушивания конкретной комнаты. Используйте его как часть мониторинга; структуру и содержимое экспортируемого мастера проверяйте отдельными назначениями и готовым файлом.

Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · B-Chain and Space View · Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · ADM BWF, IMF IAB and Atmos re-renders

Достаточно экспортировать многоканальный WAV?

Только если именно такой PCM-файл требуется заданием. Для Atmos-мастера нужны соответствующая структура и формат, например ADM BWF или согласованный IMF IAB. Проверяйте файл повторным открытием; расширение WAV не доказывает наличие ADM-метаданных.

Основание: Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · ADM BWF, IMF IAB and Atmos re-renders · Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · immersive formats, beds, objects and renderers

REFERENCES / 2026-10-09

На чём основан материал

Сверено 9 октября 2026 по официальному DaVinci Resolve 21 Reference Manual: 3D Panner — 4031–4034; форматы, bed/object, внутренний и внешний Dolby workflow — 4146–4159; re-renders — 4160–4161; B-Chain — 4164–4167; Space View — 4168–4169. Текст и выбранные страницы с интерфейсом просмотрены; Studio-контекст дополнительно проверен по текущим страницам Blackmagic. Упоминания платформ относятся к описанным в руководстве workflow, а не к исчерпывающей матрице устройств. Лаборатория показывает авторскую геометрию: не рассчитывает сигнал, уровни колонок, Speaker Snap, Atmos-рендер или downmix.

Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · immersive formats, beds, objects and renderers ↗

Полный официальный PDF: 4146–4149 — каналы, конфигурация 7.1.4, bed/object, LFE, Import Master File и отличие PCM от Atmos; 4149 — внутренний workflow с перечислением Mac M1, Windows и Linux; 4150 — отдельная интеграция внешнего Renderer для Mac и Windows; 4152–4156 — Ambisonics; 4157, 4159 — включение форматов и Studio-пометки. Проверено 09.10.2026. Это контекст перечисленных workflow, не исчерпывающая матрица устройств или запрет других Mac. Нативный renderer не запускался.

Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · 3D Cartesian and Spherical Panner ↗

Текст 4031–4034 и панель 4031 просмотрены 09.10.2026: 3D Cartesian, Front/Side/Top, три оси, Freeform и Height Mode Presets, Spherical Azimuth/Elevation/Distance. Atmos Elevation/Zone на 4033 исключены для Dolby Atmos buses. Авторская модель использует собственные координаты и не реализует Speaker Snap или gain-панорамирование.

Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · B-Chain and Space View ↗

Текст 4164–4169, страницы 4165 и 4168 просмотрены 09.10.2026. B-Chain — Studio-мониторинг: вход/выход, матрица, trim/delay, аппаратные назначения; Speaker Setup отключён при активном B-Chain. Space View: немьютированные источники с фейдером выше −70 dB, виды и фильтры. Спорные числовые примеры матрицы на 4165 не перенесены в статью.

Blackmagic Design — Resolve 21 Reference Manual · ADM BWF, IMF IAB and Atmos re-renders ↗

Текст 4157–4161 и панели 4157–4158 просмотрены 09.10.2026. Export Master File, диапазон, ADM BWF/IMF IAB, Source Atmos Send Patching, 48/96 kHz; параллельный downmix для loudness и re-render-пресеты. На 4158 текст называет оба sample rates delivery, но меню показывает 48000 (Delivery) и 96000 (Archive): статья не повторяет спорную метку 96 kHz и отсылает к спецификации сдачи. Нативный экспорт не проверялся.

Blackmagic Design — DaVinci Resolve Studio · Immersive 3D Audio ↗

Текущие официальные страницы Studio и Fairlight проверены 09.10.2026: продвинутый immersive workflow, 3D Panner, Space View, B-Chain, ADM/IAB и Ambisonics отнесены к Studio. Общий список форматов на странице Fairlight не используется как доказательство доступности каждого из них в Free. Подробные команды и условия платформ сверены по руководству 21.