Как устроено это семейство
Генератор может быть видимым слоем, прозрачным холстом или управляющей картой. Один и тот же Fast Noise подключается по-разному для текстуры, маски и смещения.
Генератор не требует исходного видео
Генераторы создают данные для новой ветки, а не изменяют изображение, пришедшее сверху. Background создаёт цвет, градиент или прозрачный холст; Text+ рисует текст; Fast Noise вычисляет процедурный узор. Это полноценные изображения, которые могут стать передним планом в Merge или управляющей картой эффекта.
Не путайте генераторы с масками: Rectangle обычно формирует сигнал ограничения для синего входа инструмента, а Background с подключённой Rectangle создаёт обычное изображение с выбранной областью видимости. Для графической композиции чаще нужен именно второй путь.
Background: холст, альфа и разрешение
Background удобен для заливок, подложек, полос, простых градиентов и источника прозрачного кадра. Если нужна прозрачность, проверьте Alpha — полностью непрозрачный Background закроет изображение под ним, даже когда заливка кажется чёрной.
Разрешение композиции имеет значение: при самостоятельной генерации источник должен иметь ожидаемый размер кадра и pixel aspect. Ошибки возникают, когда генератор создаёт маленькую область изображения, а последующие эффекты требуют полного кадра.
Text+: текст как самостоятельный слой
Text+ создаёт растровый выход с альфой и управляет шрифтами, layout, shading и анимацией. Для экранной графики держите титр отдельно от исходного видео, чтобы применять Glow, Transform и маски только к надписи.
Базовая цепочка: Text+ → Transform → Glow → Foreground Merge. Это проще менять и отлаживать, чем цепочку, где все эффекты поставлены уже после финального Merge. Для текстовых анимаций сначала определите размер и положение, а затем создавайте динамику.
Fast Noise: текстура, а не просто «красивый шум»
Fast Noise может быть видимой текстурой — дымкой, облаками, туманом или космическим фоном. Но не менее полезна его вторая роль: управляющая карта для Displace, маски, искажения или модуляции другого эффекта.
Различайте пространственный масштаб и детализацию: увеличение Detail не заменяет Scale. Сначала задайте размер крупных форм, затем добавляйте мелкие октавы, контраст и анимацию Seethe или Seethe Rate. Для маски проверьте яркостный диапазон, а не только внешний вид в Viewer.
Градиенты, фигуры и процедурная графика
Background в режиме Gradient подходит для мягких цветовых переходов. Для сложной векторной графики лучше использовать Shape-систему (SRectangle, SMerge, SRender), а не создавать десятки растровых подложек.
Генераторы удобны и как служебные источники: белая подложка для matte, техническая сетка, цветовая плашка, тестовая текстура для проверки UV и прозрачности. Назначение определяется тем, куда направлен их выход.
Когда ставить Merge, а когда обычный эффект
Эффект получает изображение от генератора и изменяет его: Text+ → Glow, Fast Noise → Blur, Background → ColorCorrector. Merge соединяет два разных источника: видео на жёлтый Background, сгенерированный слой на зелёный Foreground.
Если изображение неожиданно исчезло, сначала проверьте альфу и то, к какому входу подключена ветка; затем проверьте Blend и размер кадра. Не лечите проблему десятком дополнительных нод, пока источник не выдаёт корректный RGBA.
Три рабочих сценария
Титр поверх интервью: MediaIn подайте в Background Merge; Text+ → Transform → Glow отправьте в Foreground Merge. При необходимости Rectangle подключите в синий вход Glow, чтобы ограничить свечение, не обрезая сам текст.
Стилизованный фон: Background создаёт холст; Fast Noise формирует текстуру; Displace или Merge используют шум как изображение или карту. Финальные Glow/ColorCorrector ставьте после того, как определили базовые формы.
Анимированный интерфейс: используйте отдельные Text+ и Background для функциональных слоёв, при большом количестве векторных фигур собирайте Shape-цепочку и превращайте её в изображение через SRender.
Контроль перед сдачей
Проверьте разрешение выхода, альфу, premultiplication на мягких краях, скорость эффекта на полном размере кадра и поведение анимации на первом и последнем кадрах. Особенно это важно для Fast Noise и больших Glow.
Оставляйте генераторы читаемыми в Flow: названия веток и Underlay упрощают правки, а разведение фона, титров и текстур сокращает количество ошибок.
Fast Noise: три разных выхода по назначению
Для видимой текстуры выход Fast Noise идёт в image-вход эффекта или Foreground Merge. Для ограничения действия используйте Fast Noise → Bitmap и выберите Luminance либо нужный канал; выход Bitmap идёт в Effect Mask. Для смещения подайте шум в displacement-map вход Displace, а изображение, которое нужно исказить, — в основной image-вход.
Scale задаёт размер рисунка, Detail — количество мелких составляющих, Seethe меняет состояние рисунка, Seethe Rate задаёт автоматическое изменение во времени. Center перемещают узор: это иное движение, чем изменение его структуры. Нейтральное значение карты, каналы и направление смещения проверяются в получающей ноде Displace.
Полноразмерный холст и независимый графический слой
Для прозрачного технического холста используйте Background с Alpha = 0 и нужными Width/Height/Pixel Aspect. При включённом Auto Resolution размер следует формату композиции; при выключенном его задают вручную. Такой Background можно использовать как базовый формат сборки, но он сам не создаёт видимую плашку.
Для цветной плашки увеличьте Alpha, подключите Rectangle к синему входу Background, а готовый Background — к Foreground Merge. Для нескольких векторных фигур используйте SMerge → SRender; это другой тип данных до рендера. Градиент выбирается в настройках подходящего генератора: он не требует обязательной последовательности «однотонный Background → отдельная Gradient-нода».
Какую ноду выбрать?
| Нода / группа | Задача | Что проверить |
|---|---|---|
| Background | Заливка, градиент или прозрачный холст | Alpha, Auto Resolution и Pixel Aspect |
| Text+ | Изображение текста с альфой | Шрифт, layout, мягкие края |
| Fast Noise | Процедурный рисунок для image/map | Scale, Detail, Seethe и диапазон |
| SRectangle / SText | Векторные фигуры и текст | До SRender это Shape, не image |
Три рабочие схемы
Титр на видео
Text+ → Transform → Glow → Merge (FG)Видео подключено к BG Merge; Glow затрагивает только текст.
Процедурное искажение
Fast Noise → Displace (Map); MediaIn → Displace (Image)Шум управляет смещением; деформируется изображение MediaIn.
Цветная плашка
Rectangle → Background (Mask); Background → Merge (FG)Цвет и Alpha задаются в Background; Rectangle ограничивает форму.
Рабочая последовательность
- 01
Создайте Background, Text+ или Fast Noise как новую самостоятельную ветку.
- 02
Проверьте разрешение, альфу и диапазон изображения в Viewer.
- 03
Добавьте локальные Transform, Blur, Glow или другие эффекты к нужной ветке.
- 04
При необходимости подключите маску к синему входу конкретного эффекта.
- 05
Соедините с видео через Merge: видео в Background, графику в Foreground.
- 06
Проверьте края, домен изображения и прозрачность перед MediaOut.
Типичные ошибки
Ожидать от генератора входного видео и ставить его вместо эффекта.
Забывать об Alpha у Background и перекрывать весь кадр непрозрачной заливкой.
Путать Texture/Fast Noise в роли карты и в роли видимой картинки.
Подавать маску в image-вход и ожидать готовый цветной слой вместо сигнала покрытия.
Применять тяжёлый Blur/Glow к целому кадру, когда нужна маленькая ветка.
Создавать десятки растровых фигур вместо Shape-системы там, где нужен сложный вектор.
Продолжить по официальному руководству
Примеры объясняют логику подключений. Точные настройки и доступность инструментов в вашей версии и редакции проверяйте по соответствующему руководству Blackmagic Design.
- Fusion 19 Reference Manual
Типы данных, входы инструментов, маски, частицы и 3D.
- The Visual Effects Guide to DaVinci Resolve 20
Практические композиции, Match Move, Planar Transform и анимация.