ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

Krokodove · сравнение и выбор

Krokodove и базовые ноды

Выбирайте инструмент по операции и данным.

В Resolve 21 Krokodove уже встроен в Fusion. Полезное сравнение — между специализированной операцией и схемой из базовых инструментов. Здесь разобраны конкретные альтернативы, различие 2D и 3D-экструзии, роль модификаторов и требования к понятной, переносимой композиции.

61
имя в базовом гайде
10
групп в этом списке
21.1
расширение Shape и 3D

Индекс базового гайда не равен размеру всего актуального набора.

KROKODOVE / МАСТЕРСКАЯУчебная модель
FUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATFUSIONBUILD · BREAK · REPEATPROCEDURAL STUDY / IMAGE → COMPOSITE064

Проявите графику по фрагментам. Прогресс меняет прозрачность частей, а первый ползунок — условный размер сетки.

  1. SOURCEImage
  2. TOOLFragments
  3. OUTPUTMerge · FG

Видео → Merge · Background → MediaOut

Разобрать ноду

SVG показывает принцип работы. Значения условные: это не параметры Inspector и не рендер из Resolve.

ПРОЦЕДУРНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ / ПРАКТИЧЕСКИЙ ПОДХОДIMAGE · SHAPE · 3D · MODIFIERS
01

Главный критерий

Хорошая схема ясно выражает задачу

Специализированная нода полезна, когда её параметры прямо описывают нужную операцию: порядок фрагментов, сортировку пикселей, длину цикла или распределение значений по копиям. Базовая схема удобна, когда нужен точный контроль отдельных составляющих и знакомое редактирование каждой ветки.

Количество нод показывает устройство графа, но само по себе не определяет скорость, качество или удобство передачи. Один сложный инструмент может требовать много расчёта, а несколько простых нод — давать больше возможностей для точной настройки.

  • Для обычного перемещения слоя используйте Transform: положение, размер и pivot остаются явно видны.
  • Для повторяемой специализированной задачи оцените Krokodove: карта, Range или seed-точки могут заменить много ручных действий.
  • Если каждый элемент требует отдельной режиссуры, сохраните отдельные ветки или объекты вместо чрезмерно сложной общей формулы.
02

Сравнение по задачам

Где специализированное управление действительно помогает

Сравнивайте не только внешний вид одного кадра, но и способ его изменения. Две схемы могут выглядеть похоже, сохраняя разный контроль над временем, каналами и отдельными элементами.

Инструмент KrokodoveБазовый вариантКритерий выбора
Mapped Duplicate 3DDuplicate3DКарта управляет различиями копий по пространству и времени. Для равномерного повторения без карты достаточно более простой схемы
Channel ShifterChannelBooleans и отдельные Transform / Blur для каналовУдобен для независимого offset, blur и scale каналов. Для сложной канальной арифметики сохраняйте явную схему ChannelBooleans
Seamless LoopTimeSpeed / TimeStretcher и ручное перекрытие начала и концаГотовая задача замыкания цикла. Для обычного retime, стоп-кадра и произвольной скорости используйте инструменты времени
PatternBackground, Shape-инструменты и повторениеБыстрая тесселяция с общей структурой. Для нерегулярной композиции и независимого дизайна каждого элемента удобнее отдельные формы
FragmentsМаски, копии и TransformRange управляет появлением множества частей. Для уникальной траектории каждого фрагмента нужны отдельные управляемые элементы
RasterizeУзор и схема управления им по яркостиПрямое изображение из отпечатков; поддерживается и внешний RGBA-отпечаток. Отдельная Shape-система полезна, когда нужно редактировать векторную конструкцию до растеризации
Relative TransformTransform или Displace по задачеОтносительное преобразование с опорой на содержимое. Transform сохраняет заданный pivot; Displace выражает пиксельное смещение по карте. Ни одна такая замена сама по себе не выполняет трекинг
BeatКлючевые кадры или выраженияРитм по заданному BPM / Frames per Beat и ADSR. Для нерегулярных акцентов используйте ключи; для анализа аудио нужен соответствующий отдельный инструмент
WriteWrite On у Text+Курсор и постоянный prefix для печатающегося текста. Для простого появления символов достаточно Write On
03

Особенно важное различие

Extrude и Extrude3D дают разный тип результата

Krokodove Extrude создаёт впечатление вытянутой боковины внутри 2D-изображения. Extrude3D строит настоящую геометрию из Fusion Shape-данных. Выбор зависит от того, нужен ли готовый графический вид или объект, который должен участвовать в сцене с камерой, светом и другими объектами.

СвойствоKrokodove ExtrudeExtrude3D
Источник2D RGBA: Text+, логотип с альфой, подготовленный слойShape-данные: sText, sPolygon, sRectangle и совместимые Shape-ноды
Выход2D RGBA с иллюзией глубины3D-сцена с экструзией
Следующий этапОбычный Merge и 2D-эффектыMerge3D и Renderer3D, затем 2D-композиция
Свет и камераВнешний вид боковины настраивается внутри image-эффектаОбъект взаимодействует с поддерживаемыми материалами, освещением и выбранной 3D-камерой
Подходящая задачаСтилизованный титр или логотип с графической глубинойПоворот объёмного объекта, ракурс камеры, 3D-фаска и взаимодействие со сценой
  1. Путь 2D

    Text+ → Extrude → Merge.Foreground; фон → Merge.Background. Сначала проверьте исходную Alpha и длину боковины, затем внутренние цвет и освещение. Обычный Transform после эффекта двигает уже рассчитанное изображение.

  2. Путь 3D

    sText → Extrude3D.ShapeInput. Материал подключается отдельно к предусмотренному material-входу. Геометрия, Camera3D и свет отдельными ветками входят в Merge3D; далее Renderer3D выдаёт изображение для обычного Merge и MediaOut.

04

Уровень параметров

Модификатор отвечает на вопрос, как меняется контрол

Image-нода получает и выдаёт изображение. Модификатор вычисляет значение параметра или текст. Например, Beat может задавать пульсацию числового контрола, а Write — содержимое текстового поля; после этого изображение создаёт соответствующая нода.

Beat задаёт ритм по известному темпу и огибающей ADSR. Он не извлекает удары из звуковой дорожки. Если задача начинается с анализа аудио, сначала нужен инструмент с такой функцией; затем выбранные данные управляют анимацией.

01

Известный регулярный ритм

Beat сокращает ручную настройку повторяющегося импульса. Проверьте BPM или Frames per Beat, начало отсчёта, диапазон значений и форму Attack/Decay/Sustain/Release.

02

Нерегулярные акценты и режиссура

Ключевые кадры сохраняют прямое управление каждым событием. Выражение полезно, когда несколько параметров должны следовать конкретной зависимости, которую можно ясно описать.

03

Текст из файла и печать

From File добавляет внешнюю текстовую зависимость, Write — курсор и постоянный prefix, Juggle — перестановки символов. Для простой анимации раскрытия текста достаточно штатного Write On.

05

Идентичность инструмента

Сверяйте семейство, версию и назначение

Одинаковые или близкие видимые имена встречаются в разных наборах. При замене узла проверяйте его группу, входы, выход и реальные параметры. Это особенно важно для проектов, где раньше стоял внешний Krokodove.

Интегрированные инструменты 21 и дополнения 21.1 также имеют разный минимальный контекст доступности. При передаче укажите полную версию и проверьте конкретные использованные ноды на машине получателя. Автоматическое переименование или полная совместимость старых бинарных узлов заранее не предполагаются.

Похожее имяЧто уточнить
DuplicateKrokodove Duplicate и базовый Duplicate имеют разное происхождение и управление; Duplicate3D работает с 3D-данными
DeflickerСтрока Krokodove Image Pixel Tools и одноимённый Resolve FX не должны автоматически считаться одной и той же нодой
Rasterize / sRenderПервый стилизует входное изображение отпечатками; второй переводит Shape-данные в image
Seamless / Seamless LoopПервый работает с краями текстуры; второй — с временным циклом
Shapes / sPrimitive CreateПроверяйте конкретную систему и версию: похожая геометрия может создаваться как image или как Shape
06

Стоимость расчёта

Измеряйте на своём кадре и диапазоне

Утверждение о выигрыше скорости требует сравнения. Используйте одинаковые разрешение, качество, кадры и состояние кэша. Отдельно оцените первый расчёт, повторное воспроизведение и пиковую память: эти показатели отвечают на разные вопросы.

Что влияетЧто проверитьРазумное действие
Плотная сетка и Super-SamplingКрай Rasterize или Pattern, муар в движении, результат после resizeСначала выберите достаточный размер деталей, затем повышайте качество только при видимой пользе
Количество 3D-копийВремя расчёта, память, сложность геометрии, освещение и тениНачните с малого массива и увеличивайте число копий после проверки карты
Выборка других кадровДоступность исходного диапазона, поведение loop и временных эффектовПроверьте несколько кадров и временной стык; учитывайте стоимость запроса дополнительных состояний
Изменение разрешенияМасштаб деталей, фильтрация, поведение карты и альфыСравните на разрешении доставки, а не только в уменьшенном Viewer
Маска эффектаКакая часть уже рассчитанного результата проявляетсяНе обещайте ускорение лишь от уменьшения видимой области стандартным Effect Mask
Границы изображенияОбрезанные лучи, размытие, экструзия и движение за пределы canvasОставьте нужный запас до ограничения области; проверяйте весь диапазон анимации
07

Повторное использование

Сделайте назначение веток понятным следующему автору

Сочетание Krokodove и базовых нод удобно, когда источник, управление, обработка и итоговая композиция читаются раздельно. Тогда изменение дизайна не требует заново разбираться во всём графе.

  1. Отделите источник и управление

    Назовите image-ветку по содержимому, а карту — по управляемому свойству, например Map Offset или Reveal Matte. Сохраняйте различие между картой, видимой текстурой и Effect Mask.

  2. Оставьте полезные контролы

    В повторно используемой группе или макросе выводите параметры, связанные с задачей: длительность reveal, размер рисунка, сила смешивания. Случайные seed и технические настройки сохраняйте согласованными, чтобы изменение одного дизайна не меняло всё поведение.

  3. Подготовьте понятный выход

    2D-ветка заканчивается изображением с проверенной Alpha; 3D-ветка остаётся сценой до Renderer3D. Для обычного композита направьте готовый эффект в Merge.Foreground, фон в Background, а локальную маску — в Effect Mask.

  4. Передайте зависимости

    Укажите приложение и сборку, приложите карты и текстовые файлы. При несовпадении версий согласуйте редактируемую среду либо рендер зависимой ветки с нужными каналами и диапазоном. Сохраняйте исходную композицию для дальнейших правок.

ПЕРЕД ПРАКТИКОЙ

Вопросы, которые возникают в работе.

Версия, входные данные и задача говорят больше, чем знакомое имя ноды.

Krokodove всё ещё сторонний плагин в Resolve 21?

Исторически это внешний набор, но в Resolve 21 соответствующие инструменты интегрированы. Поэтому сравнение с базовыми нодами относится к способу решения задачи. Внешняя legacy-копия остаётся отдельной веткой установки и совместимости.

Одна нода всегда быстрее длинной цепочки?

Нет. Стоимость зависит от операции, разрешения, числа копий или выборок времени, качества рендера и кэша. Сравните одинаковые кадры в одинаковых условиях. Более короткий граф может быть удобнее для редактирования без выигрыша в расчёте.

Можно ли направить Extrude сразу в Merge3D?

Krokodove Extrude выдаёт 2D-изображение. Для размещения такого результата в сцене нужен подходящий image-to-3D путь, например текстура на ImagePlane3D, но это не превращает нарисованную боковину в объёмную геометрию. Для настоящей экструзии Shape-данных используйте Extrude3D.

Relative Transform заменяет трекер?

Нет. Он использует относительное преобразование и опору по изображению. Стабилизация и привязка к движению объекта во времени требуют соответствующего трекера и проверенных tracking-данных.

Как передать проект человеку без нужной версии?

Сначала определите недостающие инструменты и согласуйте версию. Если получателю нужен внешний вид, подготовьте рендер зависимой ветки с нужными Alpha и диапазоном, а также сохраните редактируемый исходник. Рендер не сохраняет процедурную редактируемость этой ветки.

ПЕРВОИСТОЧНИКИ

Сначала версия. Затем инструмент.

Апрельская таблица 2026 года, сентябрьское расширение 21.1 и загрузки старого плагина описывают разные выпуски. Сверяйтесь с источником для своей версии хоста.

Содержание проверено: 12 октября 2026