ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

Krokodove · поиск по задаче

Каталог Krokodove

Найдите операцию и проверьте тип данных.

Каталог объединяет 61 именованную позицию из базового руководства Resolve 21 в 10 официальных групп. Здесь можно выбрать инструмент по задаче и перейти к подробному разбору. Дополнения Resolve 21.1 отмечены отдельно: апрельский список не описывает весь текущий набор.

61
имя в базовом гайде
10
групп в этом списке
21.1
расширение Shape и 3D

Индекс базового гайда не равен размеру всего актуального набора.

KROKODOVE / МАСТЕРСКАЯУчебная модель
PROCEDURAL STUDY / 3D → IMAGE064

Представьте яркость карты как высоту копии. Амплитуда меняет рельеф, фаза перемещает волну по сетке.

  1. SOURCECube3D
  2. TOOLMapped Duplicate 3D
  3. OUTPUTRenderer3D

Карта управляет копиями; Image из Renderer3D → Merge / MediaOut

Разобрать ноду

SVG показывает принцип работы. Значения условные: это не параметры Inspector и не рендер из Resolve.

ПРОЦЕДУРНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ / ПРАКТИЧЕСКИЙ ПОДХОДIMAGE · SHAPE · 3D · MODIFIERS
01

Что входит в список

Проверяемый индекс базового руководства

61 позиция и 10 групп соответствуют краткой таблице Krokodove в апрельском New Features Guide Resolve 21. В число входят обычные инструменты, три модификатора параметров и четыре текстовых модификатора. Поэтому число пунктов каталога не равно числу image-нод, которые можно поставить перед Merge.

Название с доступной ссылкой открывает индивидуальную статью о входах, выходах, настройках и практике. Позиция без ссылки остаётся в официальном перечне, но отдельного подходящего разбора для неё пока нет. Отсутствие ссылки не означает отсутствие инструмента в приложении.

02

Поиск и выбор

Ищите английское имя или конкретную операцию

Если известно имя из урока, используйте его английскую форму: Pattern, Fragments, Seamless Loop или Mapped Duplicate 3D. Если известен только желаемый результат, начните с действия: создать узор, проявить изображение, переставить пиксели, деформировать слой или изменить значение параметра.

Нужно получитьГруппа и первые кандидатыЧто проверить до подключения
Новый фон или геометрический рисунокImage Create Tools: Pattern, Lines, Shapes, BlobsНода генерирует собственное изображение; задайте холст, цвет и прозрачность
Проявление, распад или печатная фактураImage Tools: Fragments, Grow, RasterizeНужно входное изображение; выберите Alpha или канал яркости по задаче
Цикл, RGB split или pixel sortingImage Pixel Tools: Seamless Loop, Channel Shifter, SortРазделяйте работу со временем и пикселями; сохраняйте исходную ветку
Направленная деформацияImage Warp Tools: Bend, Offset, Relative Transform, Segment TransformПроверьте, нужен ли дополнительный image-вход и какую роль играет карта
Цветовая замена или выделение диапазонаImage Color Tools: Recolor, Replace Color, ThresholdОпределите, нужен готовый цветовой результат или канал для отдельной маски
Массив объектов в пространстве3D: Mapped Duplicate 3DОсновной вход получает 3D-сцену, карта — отдельное изображение; дальше нужен рендерер
Ритм, случайность или текстModifiers / Text Modifiers: Beat, Random, From File, WriteВыберите совместимый параметр или Styled Text; это не image-ветка
Контур или диагностика движенияImage Position / Image Vector: Contour, Vector VisualisationДля векторной визуализации нужны соответствующие данные движения, а не только обычный RGB
03

Перед первым тестом

Имя, порты, канал и диапазон объясняют большую часть поведения

В подробной статье сначала прочитайте назначение и входы, затем выберите один практический сценарий. Список параметров полезнее, когда уже понятны исходные данные и ожидаемый результат.

  1. Уточните семейство и версию

    Сверьте полное название, группу и версию появления. Krokodove Extrude создаёт 2D-иллюзию объёма, Extrude3D выдаёт геометрию; Rasterize обрабатывает image, а sRender преобразует Shape-данные в пиксели.

  2. Разделите входы по роли

    Основной источник, External или Map и Effect Mask выполняют разные функции. В Rasterize внешний рисунок подключается к External, а ограничение области — к Effect Mask; одно не подменяет другое.

  3. Начните с очевидных данных

    Для Alpha используйте прозрачный титр, для Luminance — контрастное изображение или градиент, для карты — различимые светлые и тёмные области. Меняйте один параметр и просматривайте выход непосредственно после ноды.

  4. Проверьте результат во времени

    Для Range-reveal, случайности, loop и карт времени посмотрите несколько последовательных кадров. Затем проверьте прозрачность, края и изображение на конечном разрешении.

ПРОВЕРЯЕМЫЙ ИНДЕКС

Найдите нужную операцию.

Ищите по имени, назначению или категории из апрельской таблицы 2026 года. Новые инструменты 21.1 разобраны в главе о версиях.

KROKODOVE / ИНДЕКС ИНСТРУМЕНТОВ

Найдите инструмент для своей задачи.

61позиций в списке10официальных групп

Индекс повторяет краткий поимённый список из New Features Guide базового Resolve 21 (апрель 2026). Он не исчерпывает весь Krokodove и дополнения следующих версий 21.x. Для 52 позиций доступны отдельные статьи; для остальных приведены краткие описания из руководства.

Официальный список
Группы инструментовОдна группа или весь список

Найдено: 61 / 61Все группы

01 / 3D1

3D

Процедурное размножение объектов в пространстве с управлением трансформацией и временем через карты.

02 / Image Tools14

Работа с изображением

Генерация структуры, фрагментация изображения, стилизация, заполнение краёв и процедурные линии.

01IMAGE TOOL

Bounding Box

Строит прямоугольную границу по выбранному каналу и порогу — удобно для автоматического определения занятой области изображения.

Параметры и примеры
02IMAGE TOOL

Color Map

Переназначает текстуру на один или несколько плоских цветов, которые можно задать вручную или определить автоматически.

Параметры и примеры
03IMAGE TOOL

Connect

Соединяет набор точек непрерывной линией; точки работают как управляемые waypoints для процедурной графики.

Параметры и примеры
04IMAGE TOOL

Dither

Добавляет дискретный шумовой рисунок для имитации тонов, растрирования и характерной «хрустящей» цифровой текстуры.

Параметры и примеры
05IMAGE TOOL

Extend

Продлевает крайние пиксели по горизонтали или вертикали, создавая повторяющееся растяжение края.

Параметры и примеры
06IMAGE TOOL

Fragments

Разбивает изображение на отдельные фрагменты и позволяет управлять их появлением и исчезновением диапазонами.

Параметры и примеры
07IMAGE TOOL

Grow

Процедурно проявляет или убирает изображение от одной или нескольких стартовых точек.

Параметры и примеры
08IMAGE TOOL

Grow Color

Распространяет цвет с края непрозрачной области в прозрачные участки, буквально растягивая цвет наружу.

Параметры и примеры
09IMAGE TOOL

Microwaves

Создаёт расходящиеся блики и лучеподобные структуры от центра с управлением общей геометрией рисунка.

Параметры и примеры
10IMAGE TOOL

Pack

Формирует узоры из плотно уложенных повторяющихся фигур внутри заданного цветового канала.

Параметры и примеры
11IMAGE TOOL

Painterly

Стилизует изображение под художественную обработку, превращая обычный кадр или графику в более живописную фактуру.

Параметры и примеры
12IMAGE TOOL

Rasterize

Преобразует изображение в сетку точек, квадратов или ромбов — быстрый путь к halftone и экранным текстурам.

Параметры и примеры
13IMAGE TOOL

Time Mapper

Смешивает разные моменты последовательности по внешней карте изображения, позволяя пространственно управлять временем внутри одного кадра.

Краткое описание из гайдаNFG / 21
14IMAGE TOOL

Worm

Строит комбинации прямых и кривых линий через заданные точки — полезно для абстрактной и технической motion-графики.

Параметры и примеры
03 / Image Color Tools5

Цветовые инструменты

Локальные операции с цветом и яркостью: замена, выделение диапазона и переназначение оттенков.

04 / Image Create Tools5

Генераторы

Процедурные источники для фонов, текстур, линий, плитки и концентрических фигур.

05 / Image Pixel Tools15

Пиксельные и временные эффекты

Пиксельные трансформации, смешивание кадров, уменьшение мерцания, очистка краёв, повторение, экструзия, loop и сортировка пикселей.

01IMAGE TOOL

Average

Усредняет несколько соседних кадров, создавая frame-blending, шлейфы и временное сглаживание.

Параметры и примеры
02IMAGE TOOL

Bevel

Создаёт внутренний bevel по краю изображения и добавляет ощущение объёма без полноценной 3D-сцены.

Параметры и примеры
03IMAGE TOOL

Channel Shifter

Разделяет RGBA-каналы и даёт независимо смещать, размывать и масштабировать их — удобная база для chromatic/glitch эффектов.

Параметры и примеры
04IMAGE TOOL

Clean Edges

Убирает проблемные пиксели по границе кадра, заменяя их дублированным краем или сплошным цветом.

Параметры и примеры
05IMAGE TOOL

Deflicker

Уменьшает локальное или глобальное мерцание между последовательными кадрами. Здесь описан Krokodove Deflicker из краткой таблицы Resolve 21.

Краткое описание из гайдаNFG / 21
06IMAGE TOOL

Duplicate

Создаёт копии 2D-изображения по двум схемам распределения и смешивает их через Shape Morph. Это Krokodove Duplicate, отдельный от классического Duplicate [Dup].

Параметры и примеры
07IMAGE TOOL

Extrude

Создаёт видимую боковую грань у 2D-изображения с альфой, придавая титру или логотипу псевдообъём. Выход остаётся Image; настоящую геометрию создаёт отдельный Extrude3D.

Параметры и примеры
08IMAGE TOOL

Noise

Создаёт пиксельный шумовой паттерн со случайными или заданными цветами.

Параметры и примеры
09IMAGE TOOL

Plastic

Добавляет синтетический bevel/shine, имитируя пластиковую плёнку или глянцевую оболочку поверх изображения.

Параметры и примеры
10IMAGE TOOL

Positioner

Corner-pin инструмент с отдельными source/destination координатами для геометрической привязки изображения.

Параметры и примеры
11IMAGE TOOL

Push

Создаёт переход-сдвиг между двумя изображениями, где один источник буквально выталкивает другой.

Параметры и примеры
12IMAGE TOOL

Rest

Сдвигает пиксели к заданной линии и позволяет деформировать верхнюю или нижнюю часть изображения вдоль пути.

Параметры и примеры
13IMAGE TOOL

Seamless

Зеркалит противоположный край и смешивает его с исходным, помогая делать текстуры бесшовными.

Параметры и примеры
14IMAGE TOOL

Seamless Loop

Перестраивает тайминг композиции для получения замкнутой бесшовной анимации.

Параметры и примеры
15IMAGE TOOL

Sort

Переставляет пиксели по их цветовым значениям, создавая полосы и потёки pixel-sorting внутри изображения.

Параметры и примеры
06 / Image Position Tools1

Контуры

Инструменты пространственного описания формы изображения.

07 / Image Vector Tools1

Векторные данные движения

Диагностика и визуализация motion-vector данных.

08 / Image Warp Tools12

Деформации и warp

Большой набор направленных и процедурных деформаций, многие из которых требуют заметно меньше ручной сборки, чем эквивалентные схемы из базовых Transform/Displace.

01IMAGE TOOL

Bend

Радиально изгибает изображение по трёхточечному spline-контролю.

Параметры и примеры
02IMAGE TOOL

Directional Scale

Растягивает изображение только в выбранном направлении и под заданным углом.

Параметры и примеры
03IMAGE TOOL

Kaleidoscope

Создаёт радиальное зеркальное повторение для классического калейдоскопического эффекта.

Параметры и примеры
04IMAGE TOOL

Mirror

Отражает изображение относительно произвольной линии, а не только по фиксированным осям.

Параметры и примеры
05IMAGE TOOL

Offset

Смещает пиксели по горизонтали или вертикали под управлением второго изображения-карты.

Параметры и примеры
06IMAGE TOOL

Radial

Перемещает пиксели радиально к Center или от него вместо обычного Scale, создавая dent-деформацию; интегрирован в Resolve 21 как Krokodove Image Warp Tool.

Параметры и примеры
07IMAGE TOOL

Relative Transform

Использует второй вход как источник положения, вращения и масштаба для относительной деформации изображения.

Параметры и примеры
08IMAGE TOOL

Segment Transform

Делит кадр на квадратные сегменты и независимо искажает их угол и масштаб.

Параметры и примеры
09IMAGE TOOL

Shear

Применяет угловой shear; дополнительный вход может управлять интенсивностью деформации.

Параметры и примеры
10IMAGE TOOL

Shuffle

Перекомпоновывает подразделённые части кадра внутри изображения.

Параметры и примеры
11IMAGE TOOL

Spherize

Создаёт радиальную/цилиндрическую деформацию внутри выбранной области, формируя округлую выпуклость.

Параметры и примеры
12IMAGE TOOL

Stretch

Вытягивает изображение вдоль заданной оси или линии на уровне пикселей.

Параметры и примеры
09 / Modifiers3

Модификаторы анимации

Не эффекты изображения, а генераторы поведения параметров: ритм, палитры и контролируемая случайность.

01MODIFIER

Beat

Управляет анимацией в Frames per Beat или BPM и даёт ADSR-параметры Start, End, Attack, Decay, Sustain и Release.

Краткое описание из гайдаNFG / 21
02MODIFIER

Color Switcher

Переключает несколько цветовых палитр или циклически вращает цвета внутри палитры через отдельные RGBA-каналы.

Краткое описание из гайдаNFG / 21
03MODIFIER

Random

Добавляет случайное значение к любому параметру с диапазоном Min/Max и управлением тем, как новые значения меняются во времени.

Краткое описание из гайдаNFG / 21
10 / Text Modifiers4

Текстовые модификаторы

Новые способы генерировать и анимировать текст без длинных expression-цепочек и ручной покадровой работы.

01MODIFIER

Formula

Подключает логику Custom Tool в качестве модификатора параметра.

Краткое описание из гайдаNFG / 21
02MODIFIER

From File

Берёт текст из TXT или ручного ввода и показывает его построчно с фиксированной или настраиваемой длительностью.

Краткое описание из гайдаNFG / 21
03MODIFIER

Juggle

Случайным образом перемешивает символы — быстрый генератор scramble/decode-анимаций.

Краткое описание из гайдаNFG / 21
04MODIFIER

Write

Расширяет Write On: умеет добавлять курсор в хвосте печатаемого текста и постоянный prefix, который не участвует в анимации набора.

Краткое описание из гайдаNFG / 21

ПЕРЕД ПРАКТИКОЙ

Вопросы, которые возникают в работе.

Версия, входные данные и задача говорят больше, чем знакомое имя ноды.

Это полный список всех инструментов Resolve 21.1?

Нет. Это 61 именованная позиция из базовой таблицы Resolve 21 от апреля 2026 года. В сентябре Resolve 21.1 получил более 25 дополнительных Shape- и 3D-инструментов. Их нельзя считать отсутствующими в программе только потому, что они не входят в историческую таблицу.

Почему некоторые названия не открывают отдельную статью?

Каталог сохраняет официальный список, даже если подробный разбор конкретного средства ещё не опубликован. Также модификатор может не иметь отдельной страницы image-ноды. Наличие инструмента проверяется в приложении и официальной документации, а не по числу ссылок на сайте.

Почему Beat, Random и Write не соединяются с Merge?

Это модификаторы значений или текста. Их применяют к совместимому параметру либо Styled Text, а в Merge передают уже изображение ноды, параметр которой изменяется.

Как выбрать между похожими нодами?

Сначала сравните тип входа и выхода, затем способ управления. Pattern создаёт новый рисунок, Rasterize представляет через рисунок существующее изображение; Seamless работает со стыками текстуры, Seamless Loop — со временем; Extrude и Extrude3D работают в разных системах данных.

ПЕРВОИСТОЧНИКИ

Сначала версия. Затем инструмент.

Апрельская таблица 2026 года, сентябрьское расширение 21.1 и загрузки старого плагина описывают разные выпуски. Сверяйтесь с источником для своей версии хоста.

Содержание проверено: 12 октября 2026