Бесшовный motion-фон
Pattern даёт геометрию, Transform — движение, Seamless Loop замыкает время, Glow доводит вид.
Krokodove · практика
В Krokodove десятки инструментов, но изучать их подряд по алфавиту бессмысленно. Гораздо полезнее начать с тех, которые открывают новый тип операции или заметно сокращают типичную Fusion-схему: процедурные паттерны, fragment-reveal, loop, pixel sorting, канальные эффекты, data-driven 3D и специализированные warp.
Быстро строит полноэкранную тесселяцию из геометрических фигур. Хорош для сеток, техно-фонов, UI, абстрактной графики и как управляющая карта для последующих эффектов.
Разбивает изображение на отдельные части и даёт анимировать диапазон их появления. Удобно для рассыпания логотипов, текстовых reveal и цифровых переходов.
Специализированно перестраивает время композиции для бесшовного цикла. Особенно полезен для фоновых анимаций, экранов, LED-графики и бесконечных motion-петель.
Разделяет RGBA и отдельно смещает, размывает и масштабирует каналы. Быстрый chromatic aberration, RGB split и цифровой glitch без длинной канальной схемы.
Сортирует пиксели по цветовому значению. Даёт прямую основу для pixel-sorting эстетики, data-art и разрушения изображения.
Превращает изображение в точки, квадраты или ромбы. Полезен для halftone, экранных фактур, комикс-стилизации и LED/pixel look.
Создаёт 3D-сетку копий, а изображение может управлять offset, rotation, scale и timing. Это уже не просто повторение объекта, а data-driven инстансинг.
Проявляет или убирает изображение от seed-точек. Удобен для органического распространения логотипа, карты, текстуры или маски.
Использует второй вход как источник положения, вращения и масштаба и применяет относительную деформацию к изображению.
Генерирует расходящиеся лучеподобные блики от центра. Хорош как видимый техно-эффект или как процедурная карта для дальнейшего Glow/Displace.
Готовые направления
Сильный workflow обычно не состоит только из Krokodove. Специализированная нода решает одну сложную операцию, а стандартные Merge, Transform, Glow, Blur, Renderer и маски остаются связующим слоем.
Pattern даёт геометрию, Transform — движение, Seamless Loop замыкает время, Glow доводит вид.
Channel Shifter разводит каналы, Sort добавляет pixel-sorting, Merge позволяет смешать обработанную ветку с оригиналом.
Fragments берёт на себя разделение и reveal, а дальше обычные Fusion-ноды отвечают за свет и композицию.
Карта может управлять отдельными копиями, поэтому сетка перестаёт быть равномерной и становится data-driven.
Grow создаёт распространение от seed-точек, стандартные Blur/Glow смягчают и стилизуют границу.
Beat, Random, Color Switcher, From File, Juggle и Write интересны тем, что работают не как обычный фильтр картинки, а как источник поведения параметра или текста. Beat, например, задаёт ритм в BPM/Frames per Beat и ADSR-огибающую — это не автоматический анализ аудио, а удобный ритмический драйвер анимации.
Все модификаторы →Krokodove ценен именно специализацией. Для простого scale обычный Transform лучше и понятнее. Для равномерных 3D-копий Duplicate3D проще. Но когда появляется карта управления, сегментная деформация, procedural loop или channel-specific transform — специализированная нода начинает выигрывать по ясности схемы.
Сравнить Krokodove и стандартные ноды →Первоисточники
Матрица версий и список подтверждённых инструментов опираются на документацию Blackmagic Design по Resolve 21 и страницу оригинального разработчика Krokodove. Мы отдельно показываем три разные цифры Blackmagic: более 70 graphics на странице продукта, более 100 effects and tools в гайде и 61 поимённо описанный инструмент в краткой таблице. Старый внешний плагин отделён от интеграции Resolve 21.